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電競、雲遊戲、出海定義遊戲行業三大新趨勢


2020年8月11日 - 電競小編 金台資訊 
   

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2014年-2020年上半年的遊戲市場實際收入均有所增加,但2018年和2019年上半年,遊戲市場實際收入增長速度有所減緩。2020年上半年,受疫情的影響,遊戲市場實際收入增長再次超過20%。

《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。增速同比提高13.75%。

“2020年上半年,用戶娛樂需求被放大,遊戲用戶規模繼續擴大,中國遊戲市場發展勢頭強勁。”伽馬數據總經理滕華分析,中國遊戲市場在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。

在細分市場方面,收入占比最大的移動遊戲市場表現依舊搶眼。2020年1-6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入增速明顯提升,同比增長35.81%,增長額達276億元,實際銷售收入達到1046.73億元。

另外值得一提的是,2020年上半年,中國電子競技產業發展迅速。上半年中國電競遊戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。數據顯示,2019年中國電子競技遊戲市場規模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發展成為主要驅動力。

在上海舉辦的中國國際數碼娛樂互動展覽會上,首屆全球電競大會的舉辦更是我國電競市場發展的一個重要信息。在本次大會上,發布了我國電競行業首個授權類團體標准《電競賽事通用授權規範》,這將對中國的電競行業未來的發展產生重大影響。

據悉,《電競賽事通用授權規範》主要內容包括電競賽事版權通則、權利的授予和行使、商業合作授權、宣傳與推廣授權、電競賽事實況直轉播授權和賽事授權的監管等。其核心內容在於:其一,明確提出遊戲廠商需分步驟、分階段推動研發獨立的電競賽事產品版本,以明確遊戲運營的賽事職能,並適用於未來的國內電競賽事。其二,通過電競賽事評級制度實現對電競賽事的有效管理。業內人士認為,《電競賽事通用授權規範》的推出,將使中國電競的專業化程度不斷提高。

雲遊戲是大勢所趨

對於當前的遊戲產業而言,雲遊戲可謂最炙手可熱的話題。在本屆ChinaJoy期間,“雲遊戲”也成為各個企業高層最頻繁提及的詞匯。
事實上,雲遊戲的概念在早幾年便已經出現,但2020年如此大熱的根本原因,是5G時代正加速來臨。

數據顯示,2018年以來,中國雲遊戲用戶規模呈現出逐年增長的趨勢。2019年,中國雲遊戲用戶規模為1.33億人,同比增長111.1%。2020年1~6月,中國雲遊戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。同時,根據預測, 2020年中國雲遊戲市場預計超過10億元,2022年中國雲遊戲市場預計將超過40億元。

此外,不少國內遊戲企業也加大了對大數據、人工智能等先進技術的研究投入。5G商用落地加速,國內外科技巨頭、雲服務供應商、遊戲公司、通信運營商等都加快了雲遊戲布局,雲遊戲平台接連落地,存量遊戲開啟“雲化”進程。1—6月,中國雲遊戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。

另外,有報告指出,2019年以來,雲遊戲產業鏈的各個細分領域都開始在市場中顯現,目前雲遊戲產業鏈已初具雛形。雖然5G網絡、雲遊戲解決方案的軟件和硬件支撐、雲遊戲內容挖掘、雲遊戲平台服務等各領域均仍處於建設初期,但從廠商在各領域的財力物力投入強度來看,未來3到5年雲遊戲將進入快速成長期。

國內市場逐漸進入存量市場 出海是必然選擇

值得關注的是,國內遊戲廠商積極開拓海外市場,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元,增長至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高於國內市場。從出海的遊戲類型來看,策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。

《2020年1-6月中國遊戲產業報告》指出,上半年,中國遊戲市場競爭更加激烈,企業的產品研發、人才隊伍、融資環境、海外市場開拓等均面臨挑戰。用戶關注的焦點也逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品遊戲的需求強烈。

“國內遊戲行業已進入存量時代,用戶對於遊戲品質的要求不斷提升,想要在競爭中保持優勢,必須保證公司能持續推出精品。”盛趣遊戲副總裁譚雁峰分析。

越來越多的業內人士普遍意識到,國內和海外市場環境變化日趨明顯,出海已經從可選項變為必選項。中國已經成為全球最大的移動遊戲市場,用戶和時長紅利邊際遞減,增速趨穩。海外市場空間廣闊,國產手遊在新興市場優勢穩固,美日韓等成熟市場展露頭角,遊戲作為最沒有國界的內容產品,為中國發行商海外市占率提升提供了可能。此外,國內遊戲行業嚴格的版號政策導致廠商對遊戲上線的不可控性增強,海外先行模式也成為了優先選擇。

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