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小編的世界 優質文選 宇宙

《米寶空間站》簡評:想在外太空生活?太難了!


2020年8月21日 - 宇宙小編 柒玖捌遊戲說 
   

遊戲達人,優質創作者

01

前言

2020年,一款名為《Meeple Station》(中譯:《米寶空間站》)的遊戲,讓我想起了曾經被模擬經營類遊戲所支配的恐懼……

記得上一次,如此苦惱一款模擬經營類的遊戲,還是在2018年《缺氧》發售之際。出於對“太空”與“科幻”題材的喜愛,第一時間就入手了該作,但卻也感受到了硬核模擬經營遊戲,所帶來的深深惡意。對於太空的探索,人類一直未曾停下過腳步。探月衛星的發射,空間站的建立,似乎原先只在電影上看到過的畫面,正在逐步的成為現實。而“宇宙、太空”對於遊戲這一載體來說,則顯得更為浩瀚。在遊戲的世界裏,我們已經可以完成星際間的跨越,步入全新、未知的星系與各個不同的種族進行交流。可以說,遊戲滿足了許多科幻迷、太空迷們的遐想。

02

造一個屬於自己的空間站

《Meeple Station》(米寶空間站)所講述的故事非常簡單,其目的也是格外的“幹脆”。遊戲在開局時就要求玩家,根據自己的創造力,在廣袤的太空中建造一個能夠使“米寶”們生存下來的空間站。後續的遊戲中,我們需要不斷擴大空間站的規模,接收新的“米寶”入駐並為他們分配合適的工作,研發生產、交易所需的科技,維持空間站的秩序和抵禦星際海盜的掠奪,甚至還包括了開采資源與其他空間站的貿易。遊戲的玩法在步入遊戲中後期時,開始逐漸地的豐滿起來,玩家能夠做出的選擇也更加的多樣化,生存建造元素較多,遊戲性可玩性很高。

同《缺氧》這類采用橫版2D布局的遊戲不同,《米寶空間站》由於遊戲視角的緣故,在建造的環節上面,更加貼合了“太空”這個主題,斜45°的視角使得遊戲在建造時更能體現一種位於太空之上的“縱深感”。且不同於以往在一個平面上進行擺放與建造,《米寶空間站》除了X、Y軸外,還額外添加了一個Z軸,可以使得玩家在建造時,進行上下層面的移動。

令我個人感到驚訝的是,在這款遊戲的設定中,玩家能夠“縱深”建造的層數,被設計多達三十幾層。這是一個極為誇張的數字,很難想象,如果真有玩家將這些層數鋪滿了建築後,他的空間站將會是多麼的壯觀。

不過,遊戲的首個勸退點,也集中體現在了遊戲開局的建造環節上。就好比一把雙刃劍,利與弊,一目了然。遊戲有著極為複雜的建造玩法,在開局時,玩家所自行搭建的空間站就必須符合,遊戲視窗右下角“必需品”的基本要求,即符合最低限度的生存條件。

以遊戲中“生命保障”裝置為例,如果想要令該設施正常運作,不僅需要在旁邊修建水箱、蓄電池等輔助設備,更需要將蓄電池與太陽能板進行連接。除了供給電力,玩家還需要考慮裝置使用的原材料問題,水箱中的水需要玩家指派“米寶”前往外太空開采“冰”這一材料,並使用“冰處理器”將其轉化成水,而這一設施的運作,無疑也是需要電力的供給。除了最基礎的氧氣系統,遊戲中還包括了食物生產、冶煉加工、廢料處理等,諸多相輔相成的設定。

玩家在建造上述這些設施時,必須遵循一定的條件與規律,甚至還包括了空間站的修建。但遊戲在前期“新手引導”環節上,所給予的提示卻相對簡單,甚至基本等於放手讓玩家自行摸索。這樣做雖說可以加深玩家對於遊戲的印象,但明顯並不適用於《米寶空間站》此類較為硬核的模擬經營遊戲。

沒有系統的引導,全憑玩家自行摸索,且還有著如此繁雜的建造與生產系統,這一點無疑是不少新手玩家入手該作的第一只攔路虎。不過,似乎是考慮到了這類問題帶來的影響,制作組有意在基礎設施布局的環節上,追加了一項隨機生成的功能,使得苦於不知道如何建造的新手玩家,能夠快速的跳過這一階段,並在遊戲中逐步適應遊戲的玩法與機制,此類設計與細節,還是值得肯定的。

03

合理分配,才能生成的更久

除了建造以外,“米寶”們的工種分配,也是該作中至關重要的一環。這一點就有些類似於《缺氧》。遊戲開局時,玩家將會被隨機分配到5個居民,每個人物角色的數值都是隨機的,數值的高低直接可以影響到分配崗位的工作效率和心情。遊戲在崗位的下方有著非常明顯的標注,可以很直觀的看到哪一項數值會對工作起到影響,有利於玩家進行“米寶”們的調度。

這裏需要注意的是,除了數值外,人物還附帶“特征”這一屬性。比如暴力狂不能拿槍,不然他會搞“破壞”,有健忘症不能上生產線,不能被指派挖礦,否則會經常性地忘記自己的本職工作,影響效率。特征是每個“米寶”固定的屬性,無法做出更改。但每位“米寶”的四圍(即體能、意志、智力、社交四大屬性值)卻可以根據玩家的需求,進行任意的調整,方便玩家在調整數值後,將“米寶”調到適合的崗位。此外,還需要適當注意“米寶”們的壓力問題,環境、工作與其他“米寶”間的沖突,都會造成此類現象的發生。如不及時注意,就會出現“米寶”因壓力過大,一了百了的狀況發生。

04

結語

《米寶空間站》是一款相當硬核的經營模擬遊戲,但很多玩家卻在開局時,甚至是在遊戲開局的前半個小時內,就被遊戲的玩法與繁雜的操作設定,無情勸退。一如《缺氧》此類的模擬經營遊戲,玩家想要真正入坑該作,都需要頻繁的開局,適應遊戲的機制、建造模塊、設施擺放的合理度等因素,不說做得面面俱到,但也比其他偏向休閑的模擬經營遊戲,在難易度上要高出不少。

且遊戲最想讓我個人吐槽的無外乎兩點,首先遊戲雖然在建造上有著不錯的“縱深感”但玩家在操作時,僅能進行上下左右的平行移動,不能將其旋轉,不能很直觀地去感受空間站的全貌,屬於一個不小的遺憾。其次,遊戲雖然推出了簡中的版本,但翻譯的質量著實令人堪憂,以“食品分配器”為例,在開局建造時,卻被翻譯為“視頻分配器”。在首次接觸該作時,楞是找了半天,沒有找到對應的設施模塊,其他的翻譯,也更像是機翻直譯而來,希望後續上述這些問題能夠得到改善。

文章很長,感謝閱讀。這裏是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。