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遊戲毀了的下一代?鄧亞萍:不管承不承認,電競時代已經到來


2020年8月31日 - 電競小編 遊戲抱到君 
   

近日,奧運會冠軍、女乒單打大滿貫獲得者鄧亞萍在接受采訪時就與記者分享了她與兒子一起打遊戲的趣聞。雖說自己在打比賽時跑得很快也很厲害,但沒想到打遊戲的反應卻是很慢,經常不敵自己的兒子。在疫情期間和兒子一起待在家打遊戲也促進了母子的關系。

不僅是接受采訪,在鄧亞萍參加南海博鼇2020全球電競運動領袖峰會上鄧亞萍也公開表示:不管我們這一代人是如何看待電子競技,都必須要承認,屬於年輕人的電競時代已經來臨!

遊戲,作為人類娛樂的一種行為方式,從古至今一直以各種形態存在於人類歷史文明發展的長河中。在遙遠的戰國時期,人們的文體活動種類就已經非常豐富,鬥雞、賽狗以及聞名世界卻被棒子們申遺的蹴鞠,都是我國智慧的勞動人民心中的那份熱愛誕生出的產物。即便到了近代,推鐵環、沙包、跳大繩仍舊是我們父輩年輕時所津津樂道的歡愉。可到了現代,遊戲方式的網絡化轉變,受到了無數質疑與阻礙。

前些日,央視對電競行業的資深人士采訪時問了這麼一個簡單卻又不好解釋的問題:電競是體育項目?還是遊戲?電子競技到底是不是打遊戲?打眼一看,這個問題似乎非常好回答,電子競技就是職業打遊戲的,可這樣的回答真的能夠服眾嗎?

首先,遊戲並不是真正意義上的體育運動,因為場上的選手完全依靠智力水平以及反應速度在進行比賽,可以促進某些智力方面的發展,但卻無法達到提高身體素質的作用。那電子競技就完全是隨便打打遊戲嗎?我們可以參考與電競類似的棋類競技比賽。

我國早在1956年就將國際象棋列為體育競賽項目,並且還是由周恩來總理親自批准的體育競賽項目,國際象棋的屬性就與電子競技非常相似。在有效的規則內贏下對方,雙方不會因受到外部因素的干擾而輸掉比賽。體育不僅要突出前面的體,也要看到後面的育,電子競技就屬於"育"的範疇。

在2018年的雅加達亞運會上,電子競技就首次以表演賽的形式出現了世人的面前。這次中國隊的奪冠也讓國內許多"思想保守"的家長們看到,原來打遊戲也可以身披國旗為國爭光!許多家長在感歎的同時也會質疑,難道打遊戲就是電子競技?其實和NBA、FIFA等任何的職業賽事一樣,自己打籃球只是娛樂,進入CBA、NBA才能叫做競技。電子競技就是在所有玩遊戲的人群中,最出色的那一群人,他們簽約合同代表戰隊參加比賽才叫電子競技。

遊戲毀了中國的下一代?目前社會上呼聲最高的言論就是這樣,家長們紛紛痛心疾首的罵遊戲廠商,為什麼要做出這些遊戲讓孩子上癮?孩子一旦玩了遊戲我們還能管得住?遊戲毀了我們的孩子!前面我們就說過,遊戲作為人類歷史發展長河中不可或缺的因素,一直客觀存在著,即便現在的遊戲有多麼的吸引人,多麼的令人著迷,可引導權始終掌握在家長和社會的手中。如何引導教育,才是當下問題的關鍵。

至於有害身體的問題,即便是姚明這樣優秀的運動員,曾經的左腿也打進了將近5斤的鋼釘,孫楊的肩膀永久性積水,足球場上腳腕的扭傷也會伴隨你多年。電子競技目前還有很長的路要走,剛剛興起的產業構成還十分不完善,不過相信以後的電競行業會日益蓬勃,勢不可擋!

電子競技已經是當代年輕人茶餘飯後的主流談資,時代也終究屬於年輕人,莫欺少年窮!

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