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想要遠離灰色地帶的棋牌遊戲,靠電競廣告就能洗白嗎?


2020年9月09日 - 電競小編 驅動中國 
   

北京匯通陽光信息技術有限公司

首先,棋牌遊戲的制作成本低。
目前市面上針對不同的需求,大致有三種軟件開發服務方式,價格從幾千到上百萬不等。

除了頭部玩家會開發棋牌遊戲模板耗資較大以外,其他的只要向外包公司支付幾十萬,就能獲得一款定制化的棋牌遊戲軟件,可以上架收割用戶資金了。當然還有些低成本生硬套模板的。但無論是哪種,在遊戲領域算是超低成本的遊戲了。

其次,棋牌遊戲基本無需更新。
拿王者榮耀做比較,騰訊需要不斷地創造出新英雄,滿足用戶需求;還有各種遊戲模式需要不斷創造,除了經典模式外,還有其他的競技模式,這些都是讓遊戲保持的新鮮感的必經之路。

但棋牌遊戲不同,是由線下引入,規則是不變的,如果當用戶覺得這種模式無聊,還可以選擇其他種類遊戲或者地區棋牌遊戲。

最後,棋牌遊戲的規則都是約定俗成的,不需要複雜的教程等及擔心用戶上手問題。
在中國逢年過節打牌幾乎成為了大家的固定項目,無論是打麻將、跑得快、鬥地主、紮金花等基本大家都會那麼一點點。就連還在上學的弟弟妹妹們都是能組成一桌。

棋牌在中國必不可少的休閑娛樂方式,而且棋牌作為一個低成本高利潤的遊戲。在法律紅線的另一端更容易形成無法控制的暴利追逐。如何掌握這個度,是每家棋牌遊戲商家都應該恪盡職守的。

當棋牌遊戲戴上欲望的“帽子”

本來只是個簡單的休閑娛樂產品,但部分棋牌遊戲商家不滿足現有的紅利,開始觸碰法律紅線,商業模式涉賭等問題。據藍鯨財經文章報道,在 2018年4月的聯眾事件,聯眾旗下的棋牌事業部多位高管利用平台開設賭場,項目涉賭資金累計收入達到了3.35億元。

據搜狐文章報道,隨後蘋果APP配合政府整治,在 2019年8月蘋果下架了一批App,多為遊戲類App,其中娛樂場遊戲(即棋牌、博彩類遊戲)下架了4000多款。

政府機關開始向踩線的棋牌遊戲重拳出擊。

依據法律規定,遊戲中的虛擬貨幣不能雙向兌換,如果出現了兌換行為,這樣的遊戲就變成了賭博。
但有部分商家為了提高產品黏性開始打擦邊球,遊戲商家不能直接進行雙向兌換,就與第三方銀商合作,用戶就可以通過銀商將錢取出來。

在經過整頓後,目前市場上大部分都是只能在遊戲平台上進行兌換,如商品、話費等。讓此前嘗到甜頭的商家、用戶難以接受,賭博活動仍在暗地下進行。

在銀商之後出現了房卡模式。
用戶在向商家交付房卡費用後就能發起遊戲,向身邊的好友及群友發出邀請。與此前的消費模式相比,房卡模式可以讓商家不再直接觸碰法律高壓線,只需要通過收取房卡費就行了。

這樣看似棋牌遊戲與賭博化無關了。但好友和群友之間,很容易出現賭博的情況。還有部分棋牌遊戲平台裏用戶創建微信群,在棋牌遊戲房卡中以積分計算,結束後通過微信群進行支付。這樣同樣也是另一種賭博方式。

這種情況下棋牌遊戲平台難辭其咎,容易被執法機關認定成利用網絡遊戲平台開設賭場。棋牌遊戲平台也在搖搖欲墜。

賭博性質猖獗,棋牌遊戲強有力的監管已成必然。當政府監管逐漸趨嚴,頭部玩家逐漸顯現出來,靠著賭博賺快錢的棋牌遊戲注定將會被取締。

廣告、電競誰是棋牌遊戲的未來?

國家對棋牌的監管只會越來越嚴,在這樣的危機下,將單一的棋牌遊戲向多元化發展成了必經之路。

目前棋牌行業內的公司轉行分兩種,其一是在棋牌已有的基礎上,開始發展廣告分支。

其中最為明顯的就是姚記科技公司,該公司在棋牌遊戲行業中處於頭部地位,2020年1月至今,公司股價漲幅接近1倍,2019年的淨利潤達到3.3億-4億,同比增長160%-210%。在今年姚記收購主要發力在短視頻的了蘆鳴科技公司,除了有新的業務加入外,這也有利於提高姚記變現的能力。

主要是廣告收入這一塊,雖然像姚記這樣的頭部棋牌遊戲玩家在快手、抖音和今日頭條上砸重金,但自家遊戲也是一塊吸金石。據騰訊文章報道,春節期間,《小美鬥地主》日活數超過100萬,每天的廣告收入在150萬左右,公司可以分成20%。
《小美鬥地主》完全通過推送廣告的形式來實現變現。

棋牌遊戲帶動的廣告變現或許也值得其他棋牌遊戲玩家借鑒參考。

其二是形成以“棋牌+電競”的商業模式。
在近幾年國內的電競不斷發展的情況下,遊戲電競已經成為行業的香餑餑。這種商業模式在競技與賭博之間建立起了“防火牆”,是一種有益的嘗試。棋牌遊戲的電競化,將有利於糾正不良遊戲行為如涉賭、成癮等。

只是不知道用戶能否能適應平台的新改變。雖然同為遊戲領域,那就要看棋牌能否形成自己的電競氛圍,畢竟像英雄聯盟這樣的競技類比賽相比,國外還沒有類似的棋牌遊戲電競,所以受眾面會更小一些。

不可否認這樣做是有利於整個行業網好的發展的一個嘗試。將曾經出現問題的遊戲品種,通過注入了電子競技的正能量,可以引導棋牌遊戲正向發展,創造出超越自然的樂趣。這種商業模式追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神一致。

但能否如預期一樣將棋牌遊戲的電競能讓大多數接受還是個未知數。

最後

在長達20多年的線上棋牌的發展,不可否認,國內是需要棋牌遊戲的。雖然高利潤的追逐下,棋牌遊戲賭博化成了一大毒瘤。但直接將棋牌遊戲取締也是不太現實的。如何讓棋牌遊戲正規化,只要在堅決不踩法律紅線的情況下,多元化發展可能更有利於棋牌遊戲企業的穩定,廣告也許更適合現在的棋牌遊戲企業。
至於電競也許是一條很好的路,但這是一條從未有人走過的路,所以如果斬斷荊棘走出一條屬於棋牌遊戲的路們還有很長很長。

本文來源:松果財經,轉載請注明版權

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