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《先祖:人類奧德賽》—歡迎來到人類文明的萌芽時代


2020年10月29日 - 文明小編  
   

多克特蓋姆

遊戲達人,優質創作者

《46億年物語》遊戲畫面

物種進化題材類的遊戲在遊戲界一直是個富有吸引力,但數量卻非常稀缺的類型。時間相對對比較久遠的有ENIX旗下的《46億年物語》,相對比較大眾的則是EA旗下Maxis《孢子》,玩家在遊戲最初需要遊玩“大魚吃小魚”版扮演水下浮遊生物,在弱肉強食的生存法則中不斷壯大自己,玩家將看著最初小不點長出雙腿踏上陸地,開始聚居生活,學會制造工具,在與其他物種的戰爭中不斷走向文明,最終伴隨著火箭升空開始了太空時代對新文明的探索之路……

《刺客信條》創始人之一Patrice Desilet所創建的新工作室Panache Digital Games,則於2019年8月為玩家帶來又一部物種進化遊戲《先祖:人類奧德賽》,j2020年的8月末有來到了Steam平台。

遊戲體驗

遊戲的主題設定遵從了達爾文“從猿到人”的進化論。玩家將來到一千萬年前的非洲大陸上,見人類文明的萌芽期。初次進入遊戲玩家通過一段開場動畫呈現了茂密的叢林中各個物種為了食物互相爭鬥的場面就先給遊戲奠定好了基調,告訴玩家這可不是什麼叢林觀光模擬器,弱肉強食在這裏不過是平常到不能再平常的事情。

玩家在遊戲中所扮演的角色並非是某個固定角色,而是一整支族群的臨時領導者,當領導者不幸遇襲或壽終正寢,玩家的角色將會切換到族群中的繼任者由他繼續領承擔起領導族群的重任。遊戲最初時玩家所操作的角色可以執行的動作非常少,通過主角的嗅覺、聽覺、觸覺不斷感知與探索周邊的世界後,會學習或新的能力,遊戲的體驗也將逐漸豐富起來。例如最初主角只能單手抓握住東西,隨著能力的提升,會解鎖雙手抓握與換手手中物品的能力,從從銷量的角度來說主角可以一次運輸兩件可抓取物品,而更重要的意義在於主角算是初步掌握了使用工具的能力。這相比原先的僅僅憑借兩只手來加個物品可能會導致手被劃傷要安全且高效的多。例如拿兩只石頭硬度相差不大的互相敲擊可以制作出一只簡易研磨器;一只較硬一只偏軟的石頭互相敲擊可以制作出一把石刀; 一手持樹枝,一手拿石頭可以制作出一只簡易的木矛。

有了工具之後,角色的生存與食物獲取都將獲得比較大的保障,例如可以通過木矛叉魚掏洞穴獲取更多食物。而再遇上了獵豹獅子類的食肉動物,玩家將也不用之被動地只能左躲右閃或是攀爬上樹,而是可以通過手中利器與之一戰了。玩家亦可以將制作好的武器與工具分發給族群中的其他成員提供整族群的綜合實力。玩家通過讓主角繁衍生息的方式為將自己這一輩的經驗與探索進行傳承培育出更勝一籌的後代,沿著先祖的足跡繼續物種繁衍與進化的探索之路。

關於遊戲的難度設計

有部分玩家可能會吐槽遊戲的引導教程少,提升少,節奏慢等。但是個人覺得這些其實是制作組的刻意而為之。原先作為原育碧創意總監的Patrice Desilet完全有能力,給玩家搞一套手把手的親媽級別引導機制。只是如果真的這樣做了,會與遊戲的主題基調大大相悖。作為先祖的人類,速度不如羚鹿,戰鬥力不敵虎狼,觀察力不如鷹雁,泅渡不抵遊魚。但他們通過自己的努力一點一點摸索,將周圍原本充滿著未知與恐懼的森林不再那麼神秘,自身也在通過與族人的團結與以及創造與智慧,不再淪為食肉動物的案板肉,而是朝著食物鏈頂端不斷攀爬。當玩家看到主角與族人們褪去大面積的毛發,裸露出肌膚,直立著走向遠方時,相信很多玩家都會感慨萬千吧。

結語

雖然制作組在遊戲的片頭部分非常謙虛地提到玩家將在接下來的幾小時見證先祖們的歷史。不過實際的遊玩時間則達到30-50小時,可謂誠意十足。喜歡物種進化題材類的遊戲的玩家不妨靜下心,體驗一下這部人類萌芽時期的史詩。

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