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2020年電競遊戲市場現狀和發展趨勢 移動化呈主流趨勢


2020年10月31日 - 電競小編  
   

前瞻經濟學人

多地發布政策扶持電競行業

在2020年上海舉辦的中國國際數碼娛樂互動展覽會上,舉辦了首屆全球電競大會,並且發布了我國電競行業首個授權類團體標准《電競賽事通用授權規範》,中國電競的專業化和標准化將不斷提高。這也代表了電競行業發展的一個積極信號。在近兩年中,各地也發布了電競產業扶持政策,部分地方政府致力於推動電競成為城市新名片。

電競用戶規模增速超過遊戲用戶總規模增速

2020年上半年,中國遊戲用戶規模為6.57億人,同比增長1.97%,增速相比2019年上半年下降20.28個百分點,反映了遊戲用戶整體規模增長在放緩。而2020年上半年,我國電子競技用戶規模為4.84億人,同比增長10%,2019年1-6月我國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%,總的來看,近兩年我國電子競技用戶規模增速均保持在10%以上。2020年1-6月,電子競技用戶規模占遊戲用戶規模為73.51%。

電競遊戲已成為遊戲行業發展的主要驅動力

2020年上半年,中國電子競技產業發展迅速。上半年中國電競遊戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。2019年中國電子競技遊戲市場規模為969.6億元,增量超過百億元,從數據可以看出,電競遊戲的發展將成為遊戲行業的主要驅動力。

移動化呈主流趨勢

2019年我國電子競技遊戲市場移動端銷售規模達到615億元,同比上升32.9%,占比63.43%,客戶端銷售規模為354.6億元,同比下降4.6%,占比為36.57%。從2015年以來,電競遊戲移動端銷售占比不斷上升,在2017年占比超過客戶端,反映出我國電競遊戲移動化已經成為主流趨勢。在2020年10月蘋果手機發布會上,蘋果官方更是宣布,今年晚些時候,《英雄聯盟》將正式登陸iPhone,未來電競遊戲移動化規模有望進一步提高。

以上數據來源於前瞻產業研究院《中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

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