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女生玩遊戲,一定就比男生差嗎?


2020年12月01日 - 電競小編  
   

攀升IPASON

2020NEST全國電子競技大賽年度總決賽現

一個重要原因就是遊戲入手門檻降低了。隨著電腦和智能手機的普及,遊戲上手越來越容易了,特別是手遊項目的興起,引來了很多女玩家入坑。

其實,早期的電競項目也並非沒有女性參加,曾拿下數十個星際爭霸賽事冠軍的中國選手F91孫一峰就曾敗在了韓國星際女選手Tossgirl徐智秀的手下。不過在那個年代,除了徐智秀以外,作為選手參與到電競比賽的女性確實很少,早期電競項目門檻太高就是主要原因。

而現在,越來越多的女性選手通過電子競技獲得屬於她們的榮譽,也在一定程度上,打破了女性對電子競技的偏見。在去年的爐石傳說特級大師賽全球總決賽當中,畢業於西南政法的中國選手李曉萌一路過關斬將,贏得總冠軍,成為爐石傳說電競史上首位奪冠的女選手。

爐石傳說電競史上首位女冠軍李曉萌

李曉萌作為女性選手,曾因性別原因遭到身邊男性的歧視。“我第一次參加爐石的比賽,當時得到替補的資格,名額已經不多了,一個男生對我喊女生就不要來替補了。”但最終她用實力向世人證明了,女生在電子競技項目中,也有不輸於男生的潛力。她曾說過,“會有越來越多女性成為電競冠軍的,你開始習慣就行了。”

另一方面,電子競技與傳統體育項目不同的是,它並非只有對抗與戰鬥,它也是一種很好的社交方式。年輕人都是社畜,社交圈子不大,不管男生還是女生,遊戲都是他們打發業餘時間的一種方式。在這裏,他們可以找到更多的共同話題。

隨著大量女生用戶和粉絲的入局,也刺激了電競經濟的發展。《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規模已經突破1000億元。相比電競男粉絲習慣“白嫖”,女粉絲就不一樣,她們的消費能力要比男性高很多,她們也願意為自己喜歡的遊戲、戰隊,和設備消費。對於女玩家來說,她們更在意電競遊戲帶來的感受和體驗,而這種體驗,往往也更依賴高性能的電競設備。

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