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天神娛樂李燕飛:人間正道是滄桑 電競引導棋牌遊戲歧路回歸


2020年12月01日 - 電競小編  
   

資訊月刊

繼2017年12月八部委聯合打擊境內棋牌涉賭現象後,電子棋牌遊戲又淪為跨境網絡賭 博的主要工具,行業的未來發展也再度受到社會各界的廣泛關注。記者注意到,在今年8月份舉辦的創新中國論壇上,曾深耕棋牌業務多年的上市公司天神娛樂(002354)推出的"棋牌+電競"的綠色棋牌模式,受到了與會監管部門、研究機構和媒體的廣泛關注,這一模式有望引領棋牌遊戲重回娛樂競技本源。為此,記者聯系到了天神娛樂分管棋牌業務的副總經理李燕飛,就近期熱點事件以及新模式的運行情況進行了采訪。

記者:在公安部門公布跨境賭 博犯罪的多起典型案例中,大部分和電子棋牌網絡賭 博直接掛鉤,請問您如何看待電子棋牌遊戲在境內遭受涉賭打擊後,又成為跨境賭 博的主要載體?

李燕飛:"我認為造成電子棋牌在跨境賭 博中泛濫的主要有三方面原因:一是某些流量平台無差別倒流,誰給錢多給誰倒,賭 博類棋牌遊戲暴利,會花大投入買量,這形成劣幣逐良幣局面,非賭 博類棋牌遊戲難以生存;二是主流媒體平台望"棋"(牌)生畏,一刀切,只要涉及棋牌一概拒之,不加區別,只堵不疏,綠色棋牌也被堵住,使大部分棋牌遊戲公司或倒閉或將服務器外掛,搞跨境賭 博;三是棋牌遊戲公司本身問題,只會模仿,缺乏創新,沒有挖掘出棋牌遊戲的大眾性、娛樂性與競技性的潛能。遇見賭 博性棋牌沒有競爭力,遇見環境壓力沒有生存力。"

記者:那您認為電子棋牌遊戲產業應如何發展?

李燕飛:"人間正道是滄桑,做什麼要有底線,要堅持正道。由於棋牌遊戲多集風險與概率、策略與直覺、技藝與運氣為一體,再加上其廣泛的群眾基礎和極低的參與門檻,多年來一直被不法商家利用淪為網絡賭 博的工具,必須杜絕賭 博,守住這條底線,才能讓棋牌遊戲的發展回歸正途;同時,棋牌遊戲也是大眾喜聞樂見的娛樂項目,要區分賭 博工具與賭 博行為,不能因噎廢食,在堅守底線前提下,要與時俱進,不斷創新,把大眾喜愛項目做大做好,守住綠色棋牌陣地,才是最好的反賭措施。

弗若斯特沙利文數據顯示,2018年中國棋牌用戶為5.14億。根據MobData研究院給出的數據對比,2018年在遊戲的品類細分市場,棋牌遊戲的遊戲供給量不足1%,而同時玩家的需求在所有類型遊戲中的占比卻達到6%。此外,在遊戲題材細分市場上,棋牌遊戲的供給數量為9%,玩家需求占比卻達到了36%,僅次於生活娛樂和動漫遊戲,供需差更是高達27個百分點。我們推出的"棋牌+電競"創新模式,就是將棋牌的娛樂屬性與競技屬性有機結合起來,通過競技規則的制定、裁判系統的加持,實現數值公平化。增加對玩家的吸引力,這樣的發展模式就會自然壓縮棋牌賭 博的生存空間,從而推動電子棋牌行業的健康有序發展。"

記者:目前天神娛樂的棋牌電競業務發展如何?

李燕飛:"天神娛樂的棋牌電競產品《德州撲克大師》從1月份上線至今已運營已接近11個月,得到了廣大玩家的追捧、行業研究機構的關注和主流媒體跟蹤報道。我很高興的看到,現在社會各方對待電子棋牌行業的"偏見"正在消除。8月份我參加創新中國論壇的時候,《傳媒》雜志社長兼主編楊馳原在題為《如何把握輿論監督的"度"》的主旨演講中就呼籲媒體面對"問題產業"出現良好創新勢頭時,應予以關注和報道,充分營造支持創新的輿論環境,進而促進產業發展。在監管機構的"激濁揚清"的積極監管與輿論媒體"扶正祛邪"的積極引導之下,公司棋牌電競產品的活躍度也不斷提升,產品上線後已聯合WCAA賽事平台成功舉辦春節紅包賽、季前賽、春季賽、夏季賽和百萬大獎賽等多個賽事,並與國內一線電競直播平台——虎牙直播獨家合作,線上賽事直播火熱開啟,賽事開播至今觀賽人氣一路飆升,直播觀看峰值已超過38萬,同時新增訂閱、獲得分享、打賞人數占比、彈幕互動占比也呈現出持續提升的態勢。"

記者:天神娛樂棋牌電競業務下一步發展計劃是什麼?

李燕飛:我們公司創新的"電競+棋牌"模式越來越獲社會認可,現在不僅有《鬥地主》、和《德州撲克大師》的電競產品上線,公司還在開發一些具有地方特色棋牌的電競產品。這種線上雲電競賽事成本低、頻次高、參與玩家廣的優勢,也吸引了一些棋牌公司前來合作,有的棋牌公司已按照授權改造升級自己的棋牌產品。下一步,一方面,我們將聯合更多的棋牌公司,通過與WCAA品牌的深度合作將棋牌賽事常態化,並充分利用與虎牙等頭部直播平台的合作,擴大賽事影響力,為玩家提供喜聞樂見的、積極向上的文化產品。另一方面,我們也在統戰部門支持下,成立新的社會階層人士聯誼會電競遊戲分會,吸納更多的電競遊戲行業人員入會,加強行業自律能力,杜絕賭 博、耗時成癮等不良行為和違法行為,持續推動電子棋牌回歸娛樂競技本源。我們相信電競必將驅動電子棋牌行業走出陰霾,重回發展正軌,我們相信,陽光總在風雨後,風雨之後,將是電子棋牌行業的涅槃重生。

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