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電競教師、遊戲UP主籽岷:我的工作,也是我的人生追求|魔都電競人EP20


2020年12月04日 - 電競小編  
   

瀟湘晨報

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圖/籽岷參與的紀錄片九段沙

後來的他,嘗試著做出一些改變,來到盛大公司負責遊戲視頻的制作。在盛大的日子裏,籽岷首次將遊戲與視頻結合起來,發現了遊戲視頻的新魅力。

“遊戲其實可以視作視頻的更高的一種形態。視頻本身是畫面與聲音的互動,導演和觀眾之間的互動,遊戲的互動性則更強。”籽岷說,強大的互動性讓遊戲無愧為第九藝術>

圖/《我的世界》遊戲

2009年,《我的世界》(Minecraft)這款創新的沙盒遊戲誕生。玩家可以在其中打造精妙的建築物,創造物和藝術品。由於其極高的自由度與沉浸感,很快在歐美流行起來。

通過收看海外的視頻,籽岷發現了這款遊戲。他意識到它不僅局限於一個遊戲,更像一種適合創作的3D軟件。

那個年代,無人機還未普及,拍攝紀錄片受到很多條件的限制,一些航拍內容卻能在《我的世界》中輕松實現。籽岷發現可以將它作為一個工具,去表達自己的思想,和觀眾進行深度溝通。

他隨後萌生成為全職視頻創作者的念頭。百萬級遊戲視頻UP主的生活

剛開始做視頻的籽岷,會在各個網站上投稿作品,最終發現Bilibili網站的風格與自己吻合,於是慢慢固定在B站投稿,也收獲了一批屬於自己的粉絲。

他將制作紀錄片的經驗融入了遊戲視頻中,力圖給觀眾呈現最好的視覺表達。比如視頻網站剛支持4K60幀的畫面格式,他便嘗試制作4K視頻,受到了粉絲的喜愛。

籽岷遊戲視頻

成為UP主最大的不同,他認為是運營理念的轉變。以前作為導演,更多關注作品本身的完成度;而現在成為了UP主,則更關注受眾的反饋。

他每天會去查看視頻下面的評論、彈幕,有時還會與粉絲進行互動、回複,收集相關數據,在這些基礎上對自己的視頻不斷進行改良,精益求精。在他看來,下一部視頻永遠是最好的。

得益於《我的世界》在國內的流行,以及勤奮的工作,籽岷精准的抓住了機遇,逐漸成長為頭部UP>

籽岷優酷也有百萬粉絲

現在的他雖然十分關注自己作品的數據,但沒有迷失在算法數據的洪流中。

“大數據代表了更多人的喜愛的一種方式,你要在這個當中找到一個很好的平衡點,不能單純地表達自我,也不能迷茫地跟風熱點,從而失去自我。”籽岷表示。

他把工作看作是自己的人生追求。兩點一線的日常並不覺得枯燥,坦言每天有16小時以上用來工作。籽岷老師好!

籽岷遊戲視頻的主要受眾是4歲~20多歲的青少年,他因此對自己的要求十分嚴格。在視頻中他經常分享一些自媒體的理念,希望向孩子們傳遞知識和正能量的內容。

今年年初,他還開始擔任上海商貿旅遊學院的兼職老師,專門教授學生們自媒體制作的知識。由於與實踐緊密結合,籽岷老師的課堂往往座無虛席。

他直言:“在這個時代,更講究的是‘酒香也怕巷子深’。”他鼓勵自己的學生用更多的方式去表達自我。

籽岷在上課

對於很多想要為電競選手的同學,籽岷認為,他們大多只看到了選手奪冠的光芒,忽視了成為職業選手的艱辛。電競行業也並非只有選手一個職業。

“自媒體是一份為夢想兜底的工作。學習自媒體的學生,將來沒機會成為知名的選手。也能利用自己所長,有所成就。”他告訴周到君。

他希望通過正式的專業教育,給他的學生們帶去一些正向的引導,在實踐中進行深入的思考,讓他們能夠對這個行業有個清晰、深刻的認識,找准自己的就業定位。

籽岷帶學生社會實踐

“電競這個行業仍處在方興未艾的階段。而上海對電競這個行業而言,又是個充滿機遇的城市。”籽岷說。

感受到大時代脈搏的他,希望通過自己的努力,對於社會進步做一些力所能及的事。“讓一滴水不幹枯的方法,就是讓它融入大海。讓一個人不孤獨的方法,就是讓他融入社會。”他說,打遊戲也好,自媒體也好,最終還是要回歸社會中。

來源:周到

來源:周到客戶端

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