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丁磊:“未來遊戲應超越娛樂性去普及中式美學!”網易做到了嗎?


2020年12月18日 - 娛樂小編  
   

遊戲娛樂大家

遊戲達人,優質創作者

當一個出生時被視為洪水猛獸的產品成為生活中不可或缺的一部分時,關於遊戲行業接下來該往哪走,就成了一個不容忽視的社會性問題。正在舉行的2020中國遊戲產業年會上,國內第二大遊戲運營商網易公司的首席執行官兼董事丁磊就表示,“未來的遊戲行業要成為一個讓人尊敬的行業,未來的遊戲,則應該會超越娛樂性的需求,成為普及中式美學,創造中國潮流的重要工具。”

和幾十年前相比,現在的遊戲娛樂功能和交互功能更強,而且隨著圖形技術的發展,遊戲已經是目前傳播力最強、年輕人認可度最高的一種文化媒介之一。因此,丁磊認為,未來的遊戲除了娛樂功能之外嗎,還應該承擔文化推手的作用,讓年輕人透過遊戲,更好地了解中國文化寶庫。“我相信,這種長期、有意識的文化輸入,會讓整個國家產生巨大的文化創新勢能。對整個社會的審美感知力、文化創造力的提升,也許不亞於一場轟轟烈烈的文化輸出活動。”

讓遊戲背負更多文化傳播的重任,說起來是一個輕松的口號,但是執行起來,顯然並不容易——原本的遊戲設計可以天馬行空任由想象力飛馳,而要滿足傳播傳統文化普及中式美學的需求後,遊戲開發者就要被迫戴上一副“鐐銬”,在一個有限的空間內按照較高的標准打造遊戲產品。說歸說,但網易遊戲自己是否能夠做到這一點呢?

事實上,以傳統文化為根基,正是網易遊戲安身立命的看家本事——網易旗下最重要的產品《夢幻西遊》,就是一款根據中觀傳統文學名著為故事藍本,涵蓋民俗、文化因素的娛樂複合體,而在《夢幻西遊》之後,網易的遊戲產品基本上都沿襲了對傳統文化的複原和普及這一定位,尤其是以大宋背景所打造的《逆水寒》,更是在文化普及上達到了一個高峰。

《逆水寒》是網易旗下畫面表現最好的角色扮演網遊,這款2018年6月才上市的遊戲,已經憑借對傳統文化的推廣與傳承多次被新華社等照主流媒體報道,並且吸引了海外媒體的注意。采用大宋背景的《逆水寒》用細膩的設定將一幅描繪宋代百態生活的畫卷徐徐展現在玩家眼前。

遊戲內的街道、建築、布局皆以宋史為考究,嚴格複原宋代風貌;在遊戲氛圍上,玩家通過探索,觸碰歷史人物、歷史故事,更深入了解一千年前人們的生活方式與精神文化;在遊戲玩法上,日常的科舉玩法,七夕的結緣活動,冬至的冬節活動都對傳統文化進行了重新演繹,讓古典中國文化之美煥發出了全新光彩。2019年春節期間,因為《逆水寒》推出了高度還原了大宋的春節習俗的新年活動,遊戲還直接登錄了CCTV,被央視新聞高度肯定。

除了被央視肯定之外,《逆水寒》還被海外媒體和玩家群體所關注——日本第二大媒體"時事通信社"就發布過長篇報道,稱中國正在掀起一場文藝複興的運動,而《逆水寒》正是因為對宋朝風土人情的精致還原趕上了中國文藝複興的潮流,因此大受歡迎。而在那些文化差異較大的歐美玩家看來,《逆水寒》單純的美感本身就是一種奇跡——有歐美著名遊戲UP主將《逆水寒》評選為世界上畫面表現最出色的網遊,有數萬歐美玩家為《逆水寒》建立了討論組,其中不少人甚至開始自發的學習中文,了解中國文化,為的就是更好的理解《逆水寒》所營造的真實江湖世界。

其實,作為種最具沉浸感的娛樂產品,遊戲的包容性和延展性,為其普及中國文化和傳統美學提供了得天獨厚的條件。那麼,你覺得遊戲是不是真應該超越娛樂性,去承擔更多普及中式美學的責任呢?