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魔獸世界懷舊服:閑談服務器,懷舊服是個世界,正式服是個遊戲


2021年1月28日 - 主機小編  
   

984G內有乾坤

遊戲達人,優質創作者

01

懷舊服的不足

魔獸世界懷舊服由於設定原因,劇情方面讓玩家更有沉浸感,也更有史詩感,當然玩的前提是正常玩,按照劇情任務提示,一點點的達到滿級和畢業,不用依賴“鈔能力“。但是懷舊最缺乏的卻是新手引導,跑任務和練級非常耗時,甚至有時候練該幹什麼都不知道。如果玩過時下流行的遊戲,一對比就會看出問題,那就是玩起來會覺得非常難受,常見的天賦系統顯得很複雜,想換天賦的時候既不算便宜也不算方便;按照現在的遊戲開發情況來看,像是沒開發完畢一樣。

02

反觀正式服的問題

正式服對比懷舊服的新手引導要完善得多,練級做任務都比較流暢,跑起圖也更方便,切換天賦流暢得多也更友好。畫面方面也升級了不少,玩法更多,不像60版本除了打團本就沒什麼玩的了;從團本難度來說,各種副本難度並不低,很多機制要比Naxx更勝一籌。此外,裝備可以幻化,獵人可以收集更多寵物。社交方面不像60版本需要強制,但是正式服的劇情沉浸感差很多,看起來更加快餐化。

03

遊戲環境方面

正式服的遊戲環境相對來說更純粹,因為工作室的影響相對更小,而懷舊服開放之後工作室基本都去了懷舊服,正式服開始變得更穩定,不存在各種套路,哪怕沒有朋友一起玩,自己休閑玩也能玩下去,想獲得當前版本裝備不一定非要打團本,靠其他方式也可以追上進度。

懷舊服目前的環境則值得商榷了,氪就快樂,並且對比市面上的遊戲來說,還挺省錢。但是在團本中,各種套路屢見不鮮,還屬於那種比較低級的套路,不僅看起來令人想笑,甚至還想指點一二。懷舊服玩起來並不算休閑,只要團本開啟,那麼就要聚精會神,尤其是Naxx開放之後,不分CD的設定讓很多人無法全通。分成兩天或者三天打,人就有可能湊不齊,如果一天打完,對於玩家的要求還過高。

04

團本難度

經過多個版本的改變,正式服副本怪物技能機制已經進化得更加複雜,高難度設定下,對玩家的走位和怪物機制熟悉程度要求非常高。而懷舊服副本怪物機制比起正式服則簡單得多,但對於消耗品的要求則有些高,由於工作室的存在,消耗品已經吃不起了。如果經曆過正式服的團本,那麼懷舊服的團本難度真的不值一提,很多機制一看便懂,但懷舊服最大的難度在於你無法確認團隊中的另外39人,”智商是否在線“。

05

丟失的社交

懷舊服的強制社交讓很多人詬病,但是這一點具備十幾年前網遊的顯著特征,國內遊戲行業從單機進入網遊之後,社交是大家共同的需求,目前看來社交好像有一點沒必要甚至顯得多餘,但這是遊戲進步的必然後果。經過了十幾年的發展,社交需求已經變成了次要需求,遊戲的可玩性反而成了玩家們的主要需求。

但憑心而論,這兩點如果能好好地結合一下,或許那才是玩家心中真正想要的遊戲。