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首批電競本科生幾乎沒人從業電競,這是真的嗎?


2021年2月04日 - 電競小編  
   

優學志願寶

#電子競技#

這個專業從設立開始就一直受到很多人的關注,在第一批本科生即將畢業時就已經開始沖上了熱搜,隨即“#首批電競本科生幾乎沒人從業電競”的話題緊隨其後。

據中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。

更多的網友表示:“就算你這是‘正牌軍’出身,但也比不過人家野路子訓練出來的職業選手,沒人要是正常的,更不要說你畢業後已經20歲了,基本上是電競選手的‘黃金年齡’後半段了,快廢了。”

今天小優要在這裏大聲地喊出一句話:

電競專業不是打遊戲!

電競專業不是打遊戲!

電競專業那到底是做什麼的呢?

我們可以看看中國傳媒大學數字娛樂專業的課程安排,以遊戲策劃、賽事策劃、遊戲用戶體驗分析、遊戲項目管理、遊戲心理學、遊戲創作等為專業的主要課程。

在這個專業裏還細分為兩個方向,一個為遊戲策劃,一個為電子競技運營與節目制作
,該專業學習的東西也較多,除了前邊兒提到的專業主要課程,其次是要對社會學、經濟學、心理學
等學科進行學習了解,還要學習鍛煉運營策劃
的能力。

簡單一點來說,前邊兒畢業同學提到的大部分人做的是遊戲策劃運營工作這並不是專業不對口,反而可以說明專業極其對口,就業率還不低,更是說明了市場上對於這類人才的稀缺。當然,這是遊戲策劃方向,很多學校開設的專業名稱叫“電子競技運動與管理”,這個偏向性就更強了,和中國傳媒大學的電子競技運營與節目制作的方向更符合。這個方向所包含的就業為電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關工作。

這麼來看,可能就要有同學要問了,這電競專業看來還挺好的?

小優再來給大家劃個重點,前邊兒不僅提到了專業不對口的問題,還提到了畢業同學們反饋很多電競公司的起薪並不高。

這很能理解,首先除了那幾個大廠,其他電競公司競爭力目前並不夠看。

根據2019年人社部發布的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,而根據《騰訊電競》預測,未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

2019年人力資源和社會保障部初步確定人工智能工程技術人員等15個擬發布新職業,其中就包括電子競技運營師和電子競技員。

由此可見電競行業的前景,但是也只是前景而已,目前並沒有發展到這種程度,也就是說有前景但是需要等,如果想要起薪高,電競行業有些困難。

其次是“正牌軍”沒有實際經驗,直接啟用退役或者是即將退役的電競選手比“正牌軍”更穩妥。

很多人都知道電競是吃青春飯,打到一定程度就會轉為幕後,也就是電競教練、賽事主持、賽事解說等,當然戰術與數據分析這些工作退役後的電競選手都能做,而且他們很明顯能做得更好,因為他們曾經打過很多場次的遊戲,對遊戲的感悟戰術方法,數據分析都得心應手,由他們來負責這些崗位的工作可以說是再合適不過了。

有了這些經驗老道的人,那系統培訓出來的“正牌軍”新人顯得也不是那麼重要了,那麼起薪自然就不會給的很高。

不得不說這個專業有好有壞,不否認很多專業都是兩面性的,但是電競專業目前更像是一個不太明朗的前景專業。如果要在這個行業紮根發展,目前短期來說更需要熱情以及對電競行業的熱愛才可以,畢竟工資並不可觀,如果堅持到等國內電競行業發展起來,那這確實應該算是一個很好的專業。

那麼開設相關專業的院校有哪些呢?

這是本科院校中不完整的名單,可以看到名單中以民辦院校較多,稍微被大家所熟悉的院校可能也就只是中國傳媒大學,不過後續開設此專業的院校肯定會越來越多的。當前開設此專業的高職院校會更多一些,例如北京京北職業技術學院、山西信息職業技術學院、哈爾濱科學技術職業學院等各種院校。

你們對於電競專業有什麼想法呢?

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