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電競酒店正在取代網吧?


2021年12月09日 - 電競小編  
   

覓隱文旅08:34成都半山隱居酒店管理有限公司

當全網在歡呼EDG奪冠的時候,我還在百度搜索EDG是個什麼玩意,可見遊戲電競如今成為年輕人隨身的產物。並且進一步拉動了電競概念酒店的發展。

電競酒店到底是不是一門好生意?答案應該是肯定的。作為80後一代,我們是否還記得網吧的這個概念,曾經在移動互聯網還沒有今天這麼發達的狀態下,網吧成為上網的一個唯一載體,承接了太多人的青年時光。曾經在相當一段時間內,青年業餘時間裏有相當一部分是獻給了網吧。除了筆者這種不會打遊戲的人在網吧看電影外,其他絕大部分人無外乎都是電競人生。

在移動互聯網和智能移動工具高速發展的今天,網吧成為了可以替代的產物。部分遊戲與精力被手機所分解,只要有網就能解決上網問題。但是在真正意義上的一些電競遊戲,需要團隊或者組隊解決的,還是網吧是最好的場所,一方面是交流,一方面是遊戲。所以在後面相當長一段時間內,網吧的形式也在升級,如一些“網咖”形式,甚至帶一些過夜與飲食的配套。無論是網吧還是網咖形式,它在一定程度上促進了電競的發展,促進了互聯網的普及程度。如今還有沒有網吧存在的必要?是必要的,因為家庭電腦配置的局限性,去網吧遊戲還是年輕人首選,核心是解決社交需求。

電競往往比電影這類主題更加具有目標性。早期的電競酒店是網咖的升級,在網咖裏增加了床和洗漱的功能。或者是店中店的概念,目前市場上用的比較多。這類大都是以快捷酒店為主,在很多的連鎖快捷品牌裏進行了相應的植入這是傳統酒店的轉型之路,或者說是拓寬客群來源的路徑。隨著資本力量的介入,電競酒店開始走向專業化路上,一些專業的電競酒店出現,從場景到設備完全電競化,完全為年輕一代量身打造,我們將這類酒店稱之為網咖的Pro max版本,核心是配置與場景的需要,完全符合年輕人對於電競的獵奇和遊樂心理。所以,在電競酒店領域,場景與硬件是核心,安全與私密也是需要完善的。

疫情催生電競酒店長足發展,據大魚研究院統計,在2021年,國內電競酒店規模將達到五千家,還不算部分店中店的類型。而電競酒店只要面對的消費人群還是20-26歲這個人群區間,這個人群更注重體驗,在酒店達到舒適度的基礎上,實現場景與遊戲的相互結合,從而形成溢價能力和入住率。電競酒店的缺點在於主題化太過明顯,未來的電競酒店我認為更多的是網咖形式的高級化,或者部分酒店店中店的模式出現,因為他無法形成固化的消費事態。在一個原來投資網咖的老板進行升級投資,在30-50間客房之間選擇,讓網咖與酒店全景結合我認為倒不失為一門好的生意。

經濟型酒店電競植入也是一門好生意,在今年電競酒店搜索關鍵詞裏,格林豪泰,如家等這類快捷酒店品牌上榜。可見,電競酒店針對的年輕主要群體還是在大眾化消費裏面,尤其是三四線城市,經濟型酒店部分房間來修改為電競客房,也是一個開源的方向。隨著電競酒店專業化的發展,如今也有越來越多的酒店品牌出現在行業內,如愛電競,還有更早的溫特電競等,近兩年都在大力拓展市場,一方面是疫情的大背景,酒店更私密,更安全。另一方面是消費人群觀念的轉變,需要更好的場景需求。

遊戲屬性與入住屬性的切換,電競的核心是電競,也是酒店,圍繞兩點進行深入結合還是有所圖。目前國內電競人群基數龐大,目標人群在2-3億人之間,如此龐大的電競消費市場,如何滿足這些客群的需要才是需要深度思考的。電競酒店的客源一部分是網吧人群,還有一部分是社會人群。但是風口在這裏,也切忌盲目追崇,作為細分的一個小品類市場,玩玩就好,不能太認真!#電競酒店#

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