原創
來源:
老孫聊科技
發布於:山東省
不知道大家有沒有發現這樣一個問題,某些手機發布後網上鋪天蓋地都是媒體測評內容,不僅跑分高到離譜,遊戲幀率穩成一條直線,甚至續航也非常頂。可當用戶買到手之後才發現,實際體驗和媒體宣傳存在巨大差異,跑分更低、幀率更低、甚至續航差距也非常明顯,這是什麼原因呢?

最近有博主爆料,自己此前收到某家媒體機測試過續航發現非常好,然後以私人身份購買常規零售版本,以相試條件、環境進行複測之後有驚人發現。同一家手機兩個版本續航差異非常大,零售版續航比媒體機短將近一個小時,在測試遊戲表現也存在一定差異。如果差異不大可以算“測試誤差”,但續航有一個小時差異問題肯定不簡單。

雖然該博主沒有透露具體是哪個品牌,但不少網友都有相同經歷,也有人提出疑問,為什麼會出現這種現象呢?其實原因很簡單,部分品牌出於宣傳營銷目的,會刻意打造兩套不同系統調試策略。送給媒體測試版本更注重數據表現,實現漂亮測試數據更利於宣傳,誘導用戶購買新機。而量產版本則注重日常使用體驗,減少特殊“作弊”數據可能不會那麼漂亮,但體驗也會相對好一些。

以性能跑分和遊戲體驗為例,部分品牌媒體機將跑分軟件和遊戲納入“白名單”,一旦識別到進入這些軟件不惜一切代價激發雞血策略。在這種情況下,手機跑分和遊戲表現自然更好。但代價是發熱和續航會受到嚴重影響,長時間發熱會導致芯片和部分元器件出現異常。好在媒體機大多都不會作為主力機使用,只是用於評測短時間內“飲鴆止渴”完全不用怕,反正只用應付幾天時間測試。

而消費者買到的零售版則不能這樣做,畢竟消費者需要長期使用手機,如果玩遊戲時也激發雞血策略機身可能燙手,長時間使用甚至還有可能引發芯片過熱導致虛焊問題。這也是為什麼媒體機《原神》、《崩壞:星穹鐵道》都可以輕松跑到最高畫質下滿幀運行,但我們自己買到手機卻只運行在50多幀,這就是因為調校存在一定差異。
