歡樂谷集團“2024驚奇潮玩節”落幕,創新“加法”助主題公園“出圈”_遊客_互動_旅遊

歡樂穀集團“2024驚奇潮玩節”落幕,創新“加法”助主題公園“出圈”

來源:

旅新網

發布於:山東省

歡樂穀集團“2024驚奇潮玩節”落幕,創新“加法”助主題公園“出圈”

文化和旅遊部近日發布《2024年前三季度國內旅遊數據情況》,根據國內旅遊抽樣調查統計結果,2024年前三季度,國內出遊人次42.37億,同比增長15.3%,國內遊客出遊總花費4.35萬億元,同比增長17.9%。作為文化旅遊產業的創新層,主題公園一直保持了較高的市場熱度和吸引力。不過,純粹以硬件設施為吸引點的一般性遊樂已經滿足不了新旅遊消費者的多樣化、個性化需求,而通過IP、場景、活動、演藝、氛圍等要素全方位的沉浸式設計,打造能觸動消費者情緒價值的完美體驗成了主題公園“大賣的秘訣”。

近日,備受矚目的歡樂穀驚奇潮玩節落幕。活動期間,歡樂穀通過做好以“創新”為主題的“加法”,實現了內涵的增加、樂趣的添加,最終實現人氣的疊加。主題公園如何“加”出新意,“加”出吸引力?歡樂穀的嘗試給出了一條新的“解題思路”。

(圖為深圳歡樂穀驚奇潮玩節活動現場)

+熱門IP,以IP流量加持提升人氣

近年來,IP以其獨特的人物形象、鮮明的IP特色以及豐富的文化故事背景,深度融入了文旅產業的多個層面。這些IP所承載的文化價值、經濟潛力以及龐大的用戶基礎,成為主題公園吸引人流、提升人氣的關鍵驅動力。

此次驚奇潮玩節,歡樂穀集團引入熱門IP,如聯手騰訊遊戲的全球知名IP《英雄聯盟:雙城之戰》。在歡樂穀集團統籌下,集團旗下8城歡樂穀9大園區同時落地《英雄聯盟:雙城之戰》IP新玩法,創造性地還原劇集中的經典場景,尋找經典角色,實現多種玩法的創新,遊客可以“走進”遊戲,做一場虛實難分的“英雄夢”。主題公園充滿奇幻色彩的豐富場景,與遊戲、動漫構建的虛擬世界相得益彰,成為歡樂穀吸引年輕顧客新的“引爆點”。

(圖為雙城之戰主題打卡區)

(圖為雙城之戰人氣角色“金克絲”和“蔚”Cosplay表演)

此外,歡樂穀集團還在旗下3家公園落地全網閱讀量超7億的《穀圍南亭》IP。在天津歡樂穀,《穀圍南亭》主題街區將漫畫中的場景“搬進”了現實;上海歡樂穀則打造了《穀圍南亭》主題潮玩區、驚奇屋、時空站,遊客不僅能現場打卡,還能獲得限量版《穀圍南亭》時光簽;在襄陽華僑城奇幻度假區奇幻穀,遊客可以在《穀圍南亭》的主題打卡場景中與相關角色近距離互動,感受二次元世界的精彩。

(圖為穀圍南亭主題打卡區、遊客與“鎮南王”Coser互動合影)

通過這樣的合作,歡樂穀集團既迅速聚攏了人氣,又提升了品牌在年輕玩家心中的影響力。主題公園強大的“造夢”能力+熱門IP強大的品牌吸引力、影響力和競爭力,實現了讓遊客“上頭”,讓景區“上分”。

+互動體驗,以個性化沉浸式玩法俘獲人心

去年,國務院下發《關於釋放旅遊消費潛力推動旅遊業高質量發展的若乾措施》,其中明確提出要“加大優質旅遊產品和服務供給”。何為“優質”?就是要“對胃口”。過去,人們對旅遊的認識停留在“看山看水看風景”的觀光階段,今天,文旅融合推動旅遊業轉型升級,年輕遊客希望獲得更多的情緒輸出和互動體驗。

鑒於此,歡樂穀集團在今年“驚奇潮玩節”上融入了主題文化、百變風格、IP創意等元素,推出“人人NPC(非玩家角色)”的玩法。活動期間,遊客可以在珍藏級NPC之間穿梭,無論是暗黑城堡裏的伯爵,還是暴走蘿莉、魔法歌姬……每個NPC都讓遊客眼前一亮。歡樂穀集團旗下各主題公園如同大型線下劇本殺現場,NPC帶領遊客一起參與互動,有遊客甚至特意遠道而來,只為與特定NPC互動。通過這一嘗試,歡樂穀集團各景區升級為“顏值+風格化+IP”NPC聚集地,以沉浸式的場景俘獲遊客的心。

(圖為夜場主題大巡遊,NPC們與遊客進行互動)

面對心儀的NPC,遊客已不滿足於“心動”,更要“行動”。為增強互動體驗,歡樂穀在細節上做足文章,例如推出卡皮巴拉手環,遊客戴上它,NPC們會主動來找遊客互動,手環儼然成為遊客在歡樂穀的“社交名片”。此外,遊客還可以通過不同顏色的手環選擇與NPC的互動形式,從而獲得遊客專屬的互動方式。無論是“社恐”還是“社牛”,無論是想“獨樂樂”還是“眾樂樂”,遊客在歡樂穀都可以找到“獨家定制”的體驗感。

(圖為遊客用卡皮巴拉手環,與園區NPC們進行互動)

角色互動的興起,順應了遊客對個性化、體驗式旅遊的需求。而互動性、趣味性和沉浸式的新玩法,更是成為主題公園俘獲人心的“武器”。歡樂穀集團抓住了年輕玩家“無體驗不旅遊”的心態,“加”沉浸式場景,“加”互動性體驗,自然實現了“近者悅,遠者來”。

+平台聯動,以巧妙的跨界合作鏈接人流

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