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荒野亂鬥:別再說你很卡,各地區延遲公布,國服成服務器最多區域


2020年8月31日 - 主機小編 遊樂會 
   

遊戲達人,優質創作者

特別是許多玩家單雞上分的時候,如果正在抓人或者是做伏地魔的時候出現了"紅wifi",那就有極大的概率要丟分,所以有很多人都吐槽過這個延遲的問題。

但是,就在最近制作人Frank就公布了一組整個《荒野亂鬥》服務器分布的情況,迄今為止遊戲目前一共在十個國家都部署遊戲服務器,國服他還特別標注了有多台服務器,但是具體的數量並沒有公布。

而且,他還提到了目前這些遊戲服務器的提供商大多是來自AWS(亞馬遜)、騰訊以及谷歌,所以從這一點來看,目前國服的服務器應該是由騰訊所提供的,並且他還提到了一個重要的信息,那就是服務器是一個"集群",同時是會根據需求進行動態擴展的。

在他的描述當中,還給出了一張全球的地圖,上面標注了大致區域的延遲情況,從圖上可以看到國服的延遲普遍在65ms的樣子,而延遲最高的地方集中在非洲和南美洲的部分區域,這些地方的延遲高達170ms左右。

根據Frank提供的網絡延遲標准:

50-100ms=理想狀態

100-150ms=一般狀態

150ms以上=射擊延遲

所以,在他給出的這張圖上,大多數地區的網絡狀態都是比較理想的,而且這還是每個地區的網絡延遲平均值。

簡單來說,Frank給出的這一系列數據表明遊戲的網絡質量是沒有問題的,但是他也針對諸多網友們反應的"紅wifi"問題進行了回應。

之所以會出現"紅wifi"的情況,主要由本地網絡連接質量、手機機型以及ISP與服務器之間的連接等等。

就我自己手機測試的情況來看,網絡最穩定的區域就是在自己家開著WIFI的時候,很少會出現"紅wifi",但是用iphone xs max去一些看似信號很好的地方,刷微博看新聞雖然沒什麼影響,但是打遊戲根本不行,不管是《王者榮耀》還是《荒野亂鬥》都一樣,大家還記得之前《王者榮耀》總是會報460的錯誤嗎?不同的是安卓機信號就特別穩定,不過這一點上iphone信號差已經是出了名的。

因為,我手裏沒有合適的安卓機在多個出現問題的地點測試,但是就我個人感覺而言,"紅wifi"出現的地方一定是手機信號較弱的地方,特別是人流量越大的地方,聯機質量就會越差,但是手機信號的顯示不一定會正常,也有可能信號差但顯示是滿格。

而且國際服當中,很多玩家也出現了類似的情況,但是小編看了一下Frank給出的答案,大多數都是因為自己所在區域沒有部署服務器,他的聯機目標可能是附近區域的服務器,所以經常會出現卡頓,就比如有一個意大利的玩家提問他們會連到哪個區域的服務器上,制作人的回複是德國或者是愛爾蘭。

所以,如果大家在一個地方頻繁出現"紅wifi"首先應該考慮一下這裏的網絡信號到底怎麼樣,其次是手機的問題,如果都能排除那可能就是與服務器連接的質量有問題了。

大家不妨可以在評論區留言,說說你出現"紅wifi"的場景和使用情況,讓我們一起來分析看看。

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