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《戰雙帕彌什》:遊戲玩法太少,每天除了刷螺母以外沒別的事幹


2020年9月02日 - 宇宙小編 煙火裏的陳艾 
   

優質創作者

只是分解的星數越高,獲得的越多)+角色(個人私心。可以來多幾個小蘿莉和小正太嗎XDDDD)報告完畢,耶,戰雙加油w平心而論這遊戲給四星有點多了。從畫面來說,建模已經能達到不讓人覺得粗糙的程度了,人物動作稍微有些僵硬(尤其是麗芙),不過整體來說還是比較讓人滿意的,畢竟是未完成品,期待值還是蠻高的。從玩法來說。這個玩法實在是能看到很多遊戲的影子啊,要一邊頂著消除一邊進行移動等等操作雖然不是很吃力但是非常的別扭。

這點在露西亞身上其實還行,把消除當作技能就好了,在麗芙身上真是別扭到不行。因為又想做成act又想做成消除的關系,遊戲整體顯得比較拖遝,戰鬥的流暢程度不夠,經常要等湊齊三消或者固定組合再combo,對於act來說這種沒有節奏感的戰鬥實在是沒什麼靈魂,對於消除遊戲來說他的元素又太多了讓人目不暇接,可謂是兩頭都不是很討好,但是如果制作組真的是想把消除act做到底也不是不行,但是消除和act的部分的比重還需要好好斟酌一下。老實說這遊戲的界面設計實在是深得我心。

這也是我最終決定給四星的理由,贊美美工,尤其是個人界面那個圓盤經驗條實在是好看的緊。icon也不是單純的一個角色頭像,側視實在是很好看。總體來說遊戲雖然不能說是瑕不掩瑜,但是優點還是不少的,也就是這個遊戲的潛力是值得期待的。對了能不能做個斷線重連啊雖然一測有很多小細節沒做好我懂但是這個實在是太蠢了。還有露西亞的大招圖標實在是太眼熟了換一個吧。遊戲不錯b服玩家,畫面精美。但有以下幾點缺點。1,體力。

這個不得不說太少了。一把二三十點,體力槽100多,你們想幹嘛?老是發血清真的煩。2,現在這個掉率怎麼了?人人都是歐皇了嘛。我承認,第一發10連抽白毛心裏是開心的,但單抽仰光就有點過分了,掉率真的高,我要這5的東西到底有什麼用?希望降低一下掉率。3,玩法太單調了,這類遊戲的熱度已經被蹦三子玩沒了,多出些新模式,PVP之類的。最近米哈遊在搞元神,我在想戰雙是不是也要創新一下了?多一點冒險元素。

3,升格者人是不是有點少?佩恩還有10個人呢。4,遊戲的BGM和人物主題曲希望可以給我帶來驚喜5,潛入真的沒創意,弄一個高難度的行嗎?參考p56,希望人物多一些頭腦,少一些無腦。多加強各種連擊什麼的。7,升級太快,降慢一點。8,還有指揮官戲份太少(幾乎都忘了還有指揮官)希望給指揮官多一點戲份,多排上用場,畢竟每個人都想親身參與到遊戲當中。關於這點可以參考fgo下面是我關於(我心中的)戰雙構想。開放世界(飛在天上打。

潛入海底,都行。各種各樣的地形)可以,有越野車,飛機,船什麼的交通工具,地圖大,可支持四五個玩家在線聯機。組團開荒。異世界,外星人,賽博朋克。然後章節內部不用關卡,可存檔的(就像pc遊戲那樣),操控機器人,黑客駭入。結合了只狼,尼爾多種元素。解密,逃脫,追逐戰,跑酷。後期還有太空打擊,太空戰,去另一個星球殖民等等。總之,要創新,不能走別人的老路。發散思維,打破常規。最好祝戰雙越做越好。修改評論第二次:評論說光看遊戲。

然後給高分的,這裏推薦您玩單機遊戲,別玩這種遊戲,聯網遊戲(可能描述不確切)中運營是其中的很大一部分!朋友,明白嗎?等會看完道歉信我繼續回來評論修改評論第一次:遊戲戰鬥開始後的右下角的對話繼續的按鈕換個地方吧。技能一多。點對話再快點。直接放技能。而且進入戰鬥的那個動作個人認為也不是怎麼需要,看的人著急。最初評論:我最開始玩崩壞三。不在意強度。不在意肝度。只在意遊戲性,可玩性。沖個月卡有空抽抽標准我甚至不抽精准(最開始的開始沒有擴充。當時說普通玩家標准就夠了)我也沒有在意官方的運營好不好。我也不看其他人的評論。

直到我身邊的人也開始玩這款遊戲,網上視頻文章也愈發變多。我開始在意起來角色強度,遊戲福利,運營策劃。遊戲策劃的任務之一就是制造遊戲玩家之間的沖突,矛盾,以此來刺激消費。但可能是我理解不對。這次的策劃任務完成得不錯啊。矛盾沖突蠻激烈的啊(狗頭狗頭快保我命)我是五號下午創的號,因為比較忙,所以第一時間沒創號。我在米忽悠那裏養成的習慣,我看了論壇,我酸了,我不開心了,我也想要1w黑卡。(糾結半天兩星三星。

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