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《戰雙帕彌什》:服務器不太行,聯機體驗不是很好


2020年9月02日 - 主機小編 煙火裏的陳艾 
   

優質創作者

是用偽隨機算法算的,懂什麼叫偽隨機算法嗎?就是從最低概率開始根據抽獎次數逐漸提升至100%,還需要玩家幫你們普及知識?你們是真的不專業,還是在這兒裝蒜呢?犯了錯,道了歉,補了償,反了省,新規則也出來了,基准池子就當作明碼標價40抽一個s,就算新號白嫖一周也能抽完。新池子各自看臉,有錢的氪錢,有臉的憑臉。

大家各安天命,各憑本事。遊戲本身品質(動作流暢性,畫質,打擊感,劇情,沉浸值,休閑玩法)屬上乘,存在少量bug,服務器一般,肝度很低,逼氪操作幾乎不存在。總體來說屬於小公司用心雕琢出的良心精品。剛通完第二章,遊戲世界觀應該是借鑒了尼爾(當我看到我方炮灰小兵時我更確信了這一點),反正是我挺喜歡的設定。近戰動作設計挺帥的,三消打法也很有特色,就是閃避總感覺時不時會慢一丟丟,然後就是角色大招的按鈕的位置有點尷尬。

常常在閃避時一不小心就摁到了大招,原本想給個四星,一星扣在官方整的絕活上,但看到各種平台滿眼一星,想了想還是給五星鼓勵一下,畢竟遊戲本身是挺好的,希望官方能夠吸取教訓,學學怎麼運營,盡快處理好這次事件,我是不太希望戰雙暴斃的(雙馬尾真好看)剛入坑幾天感覺還不錯,但不知道為什麼評分這麼低,美術很棒,人物的一些小設計很喜歡。

建模也很好,交互界面也沒有讓人覺得不舒適的地方,就是一些模型足弓的位置感覺又平又長了點。可以選配音語言有點讓人意外,有普通話、粵語還有日語,戰鬥模式還挺有特點的,打擊感也有,但光有這些還不夠給五星,主要劇情不錯,隱藏劇情能從另外一個角度看同一段劇情,而不是單純的像其他遊戲一樣調高難度出個困難模式把同樣的關卡再刷一遍。目前覺得缺點就是裝備和強化素材太難搞了。我從二三測玩到現在,雖然也不是什麼老玩家我也不是特別厲害。

我只是個普通玩家,我也經曆過開服的黑卡事件,但是我知道你們團隊是對遊戲熱愛才組在一起的,無論是現在的炸服事件還是以前的黑卡事件,你們每次都會及時的去找出漏洞然後去補丁,事後的補償也一個沒少,永遠給的都比其他的多,我知道可能開始的黑卡事件你們已經成為了同行的笑柄,不過你們沒有理會,現場開直播道歉而不是關了電腦什麼都不幹,你們知道知錯就改,我玩手遊9年了你們是我見過最盡心盡責敬業的工作室,不過有一說一爆率真的該調了。

我50抽連個s都沒有可能我太黑了吧,我希望你們不要被評論區烏煙瘴氣的人給帶歪,你們真的是我這麼多年除了自由之戰工作室他們見過第二好的工作室,因為你們是真的熱愛這個遊戲,我玩遊戲也14年了雖然不是很長,不過我是個玩家,我希望你們工作室越辦越好用實力來打那些說你們不好的人的臉,一位普通玩家,敬好玩打擊感遊戲性max,戰區連殺是真滴不錯(就是強行叫我肝10幾次是啥意思?)還有戰區獎勵。

跟沒有一樣,消消樂玩法屬實海星遊戲割草還好,我感覺這個遊戲至少是把我當個人看,沒有滿屏幕的充值,也沒有說,不充錢不能玩。很容易畢業,開服的補償真滴很香,要入坑一定要初始號遊戲環境還可以,比隔壁老蹦好點,就是***還是多的,比如說拜火教,就不錯,給弱勢角色送溫暖玩法玩法還挺多,體驗不錯,如果出個戰區,戰區獎勵是黑卡之類的,還能組隊,直接遊戲上升幾百個檔次,想一想,深淵可以組隊,可以躺贏,也可以帶飛,豈不美哉。

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