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《幻塔》試玩評測~首次“原型測試”


2020年11月18日 - 探索小編  
   

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遊戲世界觀

幻塔的故事背景發生在“艾達”這個星球上,講述的是未來人類在這裏發展文明並建造了名為幻塔的設施獲取宇宙原能。不幸的是原能發生了爆炸,引發了輻射和瘟疫的大災害,讓星球變成了廢土。曆經磨難之後的幸存者中一部分人擁有了抵抗輻射的能力,他們建立了宗教主義國家“海嘉德”,並且開始重新建造幻塔繼續開發原能。而另一部分幸存者則建立了“艾達之子”的互助組織,同時反對“海嘉德”的原能開發計劃。在這個背景之下,玩家扮演的主角卷入了兩方勢力的對峙中,一邊生存一邊探尋世界真相的故事。

遊戲簡介:開放世界探索

幻塔的遊戲玩法在本次測試之中核心可以分為兩個方面,即開放世界探索和核心戰鬥系統。開放世界探索方面,遊戲當前大地圖只開放了四個區域,不過總體可探索的範圍很大,逛完全圖需要不少的時間。探索的內容上,除了常見的討伐怪物,遊戲之中還會有素材收集、解密遊戲、遺跡探險等相關內容。另外,在探索細節之中會有很多可以互動的內容,比如路邊的石塊、箱子等物品,就可以用於投擲或者推動,既能輔助戰鬥又能協助玩家解謎,這一塊還是比較有意思的。最後,在開放世界之中你隨時有可能會遇到其他的玩家,不過目前玩家之間最多的互動還是一起下副本,這一塊期待後續能夠有更多的聯機玩法。

總體來說幻塔的開放世界系統完整度還算不錯,玩家可以探索的內容也不少,不過實際測試體驗下來,個人感覺還是遊戲雖然開放元素都有,但深度不足且種類較少。剛開始接觸遊戲的新鮮感比較容易因為長時間的探索產生枯燥和疲勞感,不過畢竟是第一次測試,遊戲後續還能有很多優化提升的空間。比如地圖探索的騷東西細節就很有新意,其餘的部分就期待官方後續的開發和調優了。

遊戲簡介:戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統方面,幻塔的戰鬥模式由多個關聯系統構成,形成了相對多樣化的體系。首先,角色自帶對應不同技能的職業,並且可以在不同的場合進行切換。其次,玩家在遊戲之中可以攜帶3種武器,可以通過在戰鬥之中切換武器達成不同戰鬥效果,例如法杖武器能夠提供恢複能力,弓箭則可以做到遠程攻擊等等。並且武器還可以通過地圖裝置進行充能,使其攜帶不同的屬性,以觸發特殊的戰鬥效果,比如冰元素的凍結、火元素的燃燒效果。最後,遊戲之中存在一種特殊的裝備 -- 神器系統,玩家可以佩戴不同的神器來實現勾牆位移、設置建築、減緩時間流逝等等效果。在小編看來這是幻塔遊戲之中最驚豔的功能。類似一種有趣且有用的道具,不僅能夠輔助玩家戰鬥,也能協助玩家探索解謎。通過該系統提升了遊戲的可操作上限,通過不同的搭配能夠產生意想不到的效果,能夠讓你整出類似於立體機動裝置或者立柱渡海的玩法。

總體來說幻塔的戰鬥模式可玩性算得上是比較高的,技能的銜接、武器和神器能夠帶來多樣化戰鬥效果。操作上則可以通過二段跳、閃避和滯空時間打出不同的攻擊模式。但這方面遊戲目前也有需要優化的地方,比如戰鬥打擊感較差,角色和敵人行動僵硬,模型碰撞和傷害判定偏差的問題。

遊戲簡介:其它系統

簡單說一下戰鬥和開放世界之外的系統,比如喜聞樂見進遊戲卡半年的捏臉系統、交易系統和公會系統以及似乎很有趣,但是小編沒有體驗到的載具系統,這些都是值得深入開發和玩家體驗的內容。當然遊戲增強玩家間交互性的聯機系統的發展空間也很大,不過遊戲當前的玩家數量比較少,體驗也尚不夠完整。

幻塔首測感想

遊戲的優點缺陷都會說到,就遊戲的內核而言整體的完成度還算不錯,但細節和體驗方面需要進行優化,遊戲的背景故事有一定的既視感。但實際體驗下來並不算俗套,算是能吸引到小編為之持續推進遊戲內的進度。不過劇情之間的任務內容較長,實際的體驗會有一定的斷層感。遊戲的戰鬥要素很多,特別是神器系統實屬有趣,但是在爽快感和流暢度上需要進行優化。遊戲的地圖探索範圍很大,內容也足夠多,也有細節創新。但關聯的玩法相對缺少,重複的情況下容易乏味,如何保持玩家新鮮的探索欲需要官方細心打磨。就實際體驗而言,當前遊戲的優化做得比較差,且不限於小編之前所說到的打擊反饋。遊戲自身當前的BUG非常多,穿模、卡任務等都有存在,畢竟還是遊戲的首測。關於幻塔的安利就到此結束。

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