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520發布會背後,我們發現網易對下一個時代的探索


2021年5月28日 - 發現小編 手遊矩陣 
   

手遊矩陣

遊戲領域創作者

一年一度的網易520遊戲發布會又來了。和去年相比,這次曝光的新產品數量可以稱得上“曆代之最”——公布的30款新遊中,有19款是首次在520亮相。

另外,此次發布會上沒亮相的《指環王:Rise to War》、《倩女幽魂隱世錄》、《永劫無間》等,同樣受到業界和玩家的廣泛關注。因此不難看出,網易的產品勢能即將完成從集聚到釋放的過程,這一大波新遊的陸續問世必然會對遊戲行業帶來巨大推動和挑戰。

簡單概括來說,2021年網易520遊戲發布會帶來了60多款遊戲的最新情報。在以“派對”為主題的發布會上,這些產品分為破格力量(大牌IP以及全球化定位)、東方修煉(國風武俠仙俠)、穿越文明(西方科幻魔幻)和極速心跳(競技對抗)四個環節,其中既有新產品的預告宣傳,也有老產品的推陳出新。而這場遊戲發布會給人直觀的感受,正是網易遊戲在四大主題上的布局,都瞄准了自己下一代時代的方向。

下一個目標:全球化的IP與市場

從玩家視角來看,2021年的520遊戲發布會更加娛樂化、年輕態。眾多高質量的宣傳動畫以及遊戲角色演出作為串場報幕,讓發布會的風格介於二次元和大眾化之間,節奏也更加輕快。但要在短時間內介紹如此多的重磅產品,也讓很多精彩細節無法一一展示,尤其是今年520發布會的結束時間比去年還提前了半小時。

故此,我們不妨先將一些關注度高、知名IP、品類特殊的新遊拿出來捋一捋,因為在它們中間很可能就會出現網易的下一個爆款。

首先是在發布會第一個亮相的《漫威超級戰爭》,也奠定了“破格力量”這個主題的基調。作為網易與漫威合作的首款遊戲,其意義不僅是戰略上繼續試水MOBA細分市場,還有兩大公司在IP長久合作層面信任積累與熟練度磨合。

此外《寶可夢大探險》、《哈利波特:魔法覺醒》、工作細胞IP手遊以及《暗黑破壞神:不朽》,也都是具有廣泛知名度的全球級IP。網易與它們的合作,正是其下一個時代的突破口之一。對於這些全球級IP來說,首要目標是延續IP影響力和維持粉絲活躍度,而對網易來說則是借助大IP進一步打開全球市場。

目前國產手遊出海已經步入新的階段,包括網易在內的各家廠商,對海外市場的布局不再限於個別國家地區。讓同一款產品像當初的Supercell、暴雪那樣吸引全球不同地區和文化的用戶,成為了出海的新目標。特別是歐美市場在2020年至今的疫情影響下,國產手遊的影響力也得到了進一步提升,所以在這種背景下,網易加大全球化的布局與投入,也是借新產品的體量和質量來提高競爭門檻。

除了具有大眾知名度的IP以外,網易也准備了冰汽時代、星戰前夜這樣非常硬核的遊戲IP,以及《無盡的拉格朗日》、《Vikingard》等最初定位就是面向全球市場的原創IP產品。所以不難看出網易的下一個目標,不光是與大IP合作來實現“高築牆廣積糧”,其對原創新作的高投入,以及不同類型題材的多元化嘗試,更是向全球市場發出“我全都要”的宣告。

下一個爆款:融入網易創意特色的玩法類型

對於觀看520發布會的玩家來說,陰陽師IP環節公布的《代號:Onmyoji idol Project》和《代號·世界》最新宣傳視頻,可以算是印象最深刻的部分之一。雖然兩款依然沒有透露更多的內容信息,但從預熱和包裝方面不難窺見出網易對其投入的巨大成本。

以《代號·世界》為例,這款官方定義為“世界冒險RPG”的新作,極有可能將是網易內部最重視的拳頭產品之一。該遊戲之前就在官方上推出了互動推理H5遊戲,吸引玩家主動挖掘和探尋劇情背景的相關細節。這個H5遊戲不僅有著香草社式的討喜畫風,內容上也有不同的分支結局,結局則正是520發布會公布的宣傳CG。像這樣費心的包裝,《代號·世界》還准備在今年10月再推出新的一季,也由此可見網易遊戲對它報以的巨大期待。

至於《代號:Onmyoji idol Project》,我們曾在之前的 《看剪影猜式神?》 中做出了更詳細的分析,有興趣的朋友不妨移步一覽。額外值得注意的是,這款陰陽師IP打造的偶像養成遊戲,據傳很可能還有同一個IP背景的音樂、表演、飯局和IP品牌消費品等。也就是說,陰陽師IP還將像《賽馬娘》一樣打造屬於自己的IP企劃。

當然除了陰陽師IP的新作外,同樣具有爆款潛力的產品並不少。比如面向女性玩家的《絕對演繹》,以娛樂圈成長為題材,既有《明星志願》的經典味道,也有女性向手遊的言情。再比如以海洋廢土為題材的射擊遊戲《代號:ATLAS》,其海上建造和駕駛艦艇射擊的玩法,也是極具差異化特色。還有主打2V4非對稱對抗的《零號任務》,玩法上看起來類似《殺手》系列的特工潛入,卻通過競技對抗一下加入了無限可能性。

以上種種產品肯定無法一一細說,其中既有3A級成本的大制作,也有小而精的創意項目。特別是在一開始並未投入太高成本的《第五人格》成為爆款後,我們很難通過成本因素來預測網易旗下哪款產品能大火,反而創意帶來的差異化特色更容易讓玩家蜂擁而入。所以要猜哪個新作會成為網易下一個爆款,或許那些融入了網易特色的玩法類型會更大的概率。

下一個潮流:廢土還是賽博?女性向還是國風二次元?

網易一直以來擅長引領遊戲潮流,不管是兩大西遊系列帶起的神魔幻想,還是陰陽師IP引領的和風志怪物語,這些都為遊戲行業乃至二次元圈層帶來了新的風向。而從今年520發布的眾多新品身上,我們也能看到網易對下一個潮流所進行的各種嘗試。

在內容包裝方面,網易對二次元審美和視覺時尚感的理解越來越深,並將兩者結合為吸引年輕人的內容表現形式。比如陰陽師IP環節,寫實唯美、都市時尚、Q版童趣三種不同的風格,分別對應《代號·世界》、《代號:Onmyoji idol Project》、《陰陽師:妖怪小班》,立馬將同一個IP下三款產品的不同特色凸顯出來。更厲害的一點是,在不同風格下都保留住了陰陽師IP的辨識度。

通過遊戲畫面、原畫、視頻等不同內容,網易實現了遊戲題材、玩法品類和美術風格一體化包裝,讓玩家能夠在更少次數的觀看接觸後,就對遊戲和IP建立起認知印象。這裏面除了《陰陽師》手遊成功後的多年積累,還有對年輕團隊的培養、從決策到執行層對二次元文化的理解等多方面因素。因此到了現在,國風二次元的《忘川風華錄》、女性向《絕對演繹》以及沒在發布會亮相的《倩女幽魂隱世錄》等產品,都建立起了自己獨有的一套視覺元素風格。

此外在題材方面,網易也抓住了當前流行的科幻複古風潮,一口氣布局《冰汽時代:最後的家園》、《星戰前夜:無燼星河》、《代號:ATLAS》、《湮滅效應》、《未知記錄》、《Project IN》等多款科幻題材新作。更重要的是,這些科幻題材新作不僅玩法類型都有區分,就連科幻題材也進行了子類細分——賽博朋克、蒸汽朋克、冰寒廢土、水上廢土、異星探險、機甲萌娘等等,可謂應有盡有。

如今網易在題材風格和視覺表現上,可以說做到了在定點式針對的同時,又進行著範圍式轟炸。這種大手筆的嘗試,可以讓網易一邊積累工業化生產線,一邊快速完成從多元化到集聚的IP建設。而這一點如果獲得階段性成效,又會對創新玩法和全球化戰略起到更大的助力,這正是接下來兩年裏網易最值得期待的地方。