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《非一般職場》:雖然是構築類卡牌玩法,但整體玩法還不夠豐富


2021年7月24日 - 職場小編 華乃聿 
   

華乃聿

《中國式家長》的成功促使了一大堆無論是名字有中國式還是沒有中國式的休閑養成遊戲迅速出現。而這款名為《非一般職場》的休閑模擬遊戲讓我疑惑這是否又是一個盲目跟風的遊戲?

在體驗過後,遊戲的整體素質還是讓我感覺尚可,具有一定的可玩性,在這個價格上還是可以接受的,但是遊戲的題材和養成的模式讓我並不覺得輕松,卡牌遊戲也並沒有達到構築類卡牌遊戲的標准,還需要不斷改進。

在兩個多小時的遊戲體驗以後,我終於在50多歲結婚,並在60歲終於晉升到了總經理的職位光榮退休,一周目這個成績還不錯。

作為一款以體驗職場為賣點的遊戲,劇情方面就算從22歲工作到60歲,而在此期間需要在職場上摸爬滾打,一步一步向上直到做到最高層。遊戲內容緊貼主題,劇情很接地氣,遊玩過程中的確感受到了在工作中可能會出現的各種複雜情況。

劇情上可以通過選擇進入不同的分支,掌控自己和他人的命運。而有時候選的不好甚至會直接提前結束遊戲,但因為要符合某些意識上的標准,正確的選擇都是一些非常正能量的行為,說得不好聽,一天甚至可以說是就是做企業的舔狗,要是現實真是這樣,那可真累,但不幸的是現實還真是這樣,並且還沒有在遊戲裏那樣做夠了就能升職加薪,只能空喊一句“加油,打工人”自我安慰。

這樣符合現實的設置也讓玩家不能夠隨心所欲地進行決策,選擇總受制於機制,路線都是固定好了的,缺乏一種自由感。在生活中的職場就很累了,而在遊戲裏也這樣那可真是太憋屈了。一些隨機事件也邏輯不通,因為只有那幾個事件,所以總是在不斷出現,但作為主角的年齡在不斷上漲,有些事件在50或60歲出現就很搞笑,希望能多增加一些符合年齡段的事件。

遊戲的幸福值獲得與關系的增加方式也讓人比較不爽。和其他同事甚至父母聊天加幸福值的都得拿錢堆,感覺非常功利,隨著時間的流逝,好感度還會往下掉。例如和一個妹子求愛以後,本以為可以先不管了,結果過了一段時間看關系居然都掉到分手了。好不容易慢慢工作一直刷好感可以求婚了,結果95%成功的概率點了幾次都沒成功,然後才恍然大悟女友說的要有房有車才能結婚不是一句玩笑話。可一看商店,好點的房車都貴得要死,30多歲確定戀愛關系,50多歲才攢夠買房買車的錢成功結婚,在這個方面上來說沒有家產可太真實了。

遊戲除了劇情之外,核心玩法是構築類卡牌模式。在劇情之間需要收集並升級卡牌,選取組成卡組,打敗不斷出現的意獸。卡牌通過工作達到一定的屬性值解鎖,後期工作加屬性點很多,工作排滿之後幾種屬性就能全部升滿,但解鎖後並不是馬上就可以獲得,還要通過花錢領悟才能有機會抽取想要的卡牌。

雖然是構築類卡牌玩法,但整體卡牌玩法還不夠豐富,以組合技為主。遊戲戰鬥整體變化不大,我就用開頭的三張悟性牌連擊作為主力用到了退休。卡牌的連擊傷害是主要的攻擊方式,依靠單牌很難打贏後面的戰鬥,所以遊戲的主要戰鬥方式就是依靠以連擊為核心的戰鬥。

這樣導致的問題很多,有時候好不容易用上兩張牌就差一張,但那一張就是摸不到,很多時候都不得不改變戰略。只有三能量的方式也讓很多時候感覺連擊受限。整體上策略性不強,只需要盡快組出連擊即可,很容易出現一種套路打到底的玩法。

而敵人意獸的設置倒是很用心,每個怪的特點都非常明顯,都是一些壞毛病或者壞事的化身,但在具體的戰鬥過程中,怪物的技能特點還是不太突出,也讓戰鬥相對無聊。

結語:

玩到遊戲後期就感到很疲倦了,強撐著玩到了結尾,但結尾也相較為平淡。個人感覺遊戲還有很大的提升空間。總而言之,這款遊戲的玩法還是挺豐富的,雖然也有不足之處,但對於部分玩家而言也影響不大,所以感興趣的玩家趕緊去體驗一下吧。

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