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探索多重時空下的奇妙世界——《複蘇的魔女》


2021年8月29日 - 探索小編 馭夢遊戲 
   

馭夢遊戲

化身失憶少女踏入神秘高塔,穿梭於平行時空之間,開始追尋自己宿命的旅途。

前言

由皮克喵研發、雷霆發行的像素風RPG遊戲《複蘇的魔女》,在近日公測了。

這款遊戲給人的感覺是十分矛盾的:一方面,遊戲確實在諸多方面頗具特色;另一方面,可能囿於多種原因,這款遊戲的質量並不算上乘。

但畢竟就像人們常說的那樣,一千個人眼裏有一千個哈姆雷特。筆者就根據自身的體驗,簡單說說對這款遊戲的看法。

地圖做工精美,但仍缺少深度

對於一款遊戲而言,能否吸引玩家去深入了解,其對遊戲的第一印象往往最為關鍵。在《複蘇的魔女》之前,像素風為主的遊戲並不在少數。這類遊戲有一個共同的特征那就是開發成本較低,相較於其他高成本遊戲來說更適合在玩法上進行深耕,不必過於去追究畫質的問題。

而《複蘇的魔女》並沒有因為是像素遊戲而疏於對遊戲的加工,相反在畫質上下了不少功夫,如對遊戲地圖上的細節塑造。在目前遊戲開放的進度中,共有包括時之塔、謝波契卡、伊敏瑟倫在內的三張大地圖,每一個地圖在渲染下,都強化了各自獨有的特色。在被設定為廢棄的守護者駐地的時之塔中,斑駁的牆壁和隨處可見的殘骸,顯示著塔內的殘敗和荒涼。但在螢火點綴下若隱若現的銘文,卻也為這座塔蒙上了一層神秘感。

而謝波契卡和伊敏瑟倫分別以雪地和森林為主題,在主角探索的時候會動態出現飄落的雪花和氤氳的迷霧。再搭配上遊戲專門為了景色而設計的音樂,兩者互相搭配,竟讓筆者一度改變了對像素風簡單和低成本的負面印象,取而代之的是堪比大作的代入感。

不過令人遺憾的是,《複蘇的魔女》雖有別於其它像素遊戲的精美畫面,但在地圖的探索性上卻沒有什麼建樹.

在遊戲中,單個章節分為眾多的小關卡,每一個小關卡固定為兩個場景。但即便如此,單個場景可供探索的東西實際上也非常少。早在最開始測試的時候,地圖上除了零零散散的敵人外,就只剩下了寶箱,以及可供開啟寶箱的鑰匙。可以稱得上需要思考的細節,也只有地圖角落的傳送陣和控制障礙升降的控制杆,除此之外便再無其他。

直到這次公測之後,地圖中添加的內容也只有維持一段時間的加速和隱身BUFF,稀有的寶箱也不再需要鑰匙,只要接觸就能打開。唯有敵人的接觸邏輯發生了改變,令玩家很難規避和敵人之間的戰鬥。這也使得玩家在遊戲過程中幾乎全程都在重複著打怪——過關的無聊循環,地圖的探索性幾乎沒有。

作為一款與《坎公騎冠劍》定位極為相似的遊戲,《複蘇的魔女》對此的解釋是避免過多難度較高的謎題影響遊戲體驗等等,但像素風地圖的樂趣之一就在於解密和探索,如果說《坎公騎冠劍》確實存在著一些極難發現的線索,那麼《複蘇的魔女》完全不加謎題的策略,顯然拋棄了此類遊戲應有的內涵。

玩法頗具特色,但仍趨於單調

在筆者看來,《複蘇的魔女》雖然主要以像素風示人,但遊戲的核心還是在於二次元玩法。遊戲設定裏魔女所操縱的“人偶”,便是二次元玩法的具現。

在遊戲中,人偶的獲取與養成和其他二次元遊戲並沒有什麼區別,人偶的等級共分為UR、SSR、SR、R和EX五種,其中屬UR最為稀有,主要靠卡池抽取獲得,EX是專門分出來的等級,強度類似UR,但只能通過活動獲得。