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歷史文化與動漫交融下的國漫創作——以《畫江湖之不良人》為例


2021年11月07日 - 歷史小編  
   

卟離卟棄陣19:38

隨著國產動漫的逐漸興起,中國在相關硬件技術上 已經接近甚至超越日本,但就國漫整體作品質量來看, 仍然是良莠不齊,這導致國漫的影響力受到了巨大的限 制。如何讓國漫有所突破,在亞洲乃至世界產生深遠影 響,是我們目前所要思考的。學界關於這個問題有些討 論,但都集中如何優化產業鏈的問題上。筆者打算以 《畫江湖之不良人》為例,探討國漫創作思路與方向。

紛爭五代中動漫矛盾點的處理

《畫江湖之不良人》是以中國歷史上一個混戰的時 代——五代十國為背景。五代是先後稱帝的幾個中原國 家,他們分別是 :後梁(建立者 :朱溫)、後唐(建立 者 :李存勖)、後晉(建立者 :石敬瑭)、後漢(建立 者 :劉知遠)、後周(建立者 :郭威)。而十國是割據於 南方地區的幾個諸侯國,他們分別是 :前蜀(建立者 : 王建)、後蜀(建立者 :孟知祥)、南吳(建立者 :楊行 密)、南唐(建立者 :李昪)、吳越(建立者 :錢鏐)、 閩(建立者 :王審知)、南楚(建立者 :馬殷)、南漢 (建立者 :劉)、南平(建立者 :高季興)、北漢(建 立者 :劉旻)。

動漫涉及到了後梁、後唐兩個朝代和後蜀、南楚等 多個諸侯國,以及岐、晉等多個割據勢力。時代背景構 成了整個動漫的大框架,而動漫作者需要思考的,便是 如何建立大背景下小人物的故事。但小人物故事需要與 大時代背景相輝映,如果只是單純去講小人物的故事, 難免動漫在情感表達上會陷入兒女情長之中而無法自 拔,這便減弱了動漫的感染力。

《畫江湖之不良人》將 人物經歷與歷史發展相結合,以講述人物情感和人物經 歷為主,在恰當時機加入整體天下格局演變,增強人物 在時代的存在感,以時代的發展來表達和襯托人物的情 感,利用時代趨勢所向與人物情感不同來增強小人物在 時代中隨波逐流的卑微感。這種手法目前被很多動漫所 熱用,國產動漫中如《秦時明月》《天行九歌》等。日 本動漫中如《火影忍者》《聖鬥士星矢》等。 要處理好人物與時代的關系,增強人物與時代的相 互影響力,需要恰當處理好故事發展的幾個矛盾點的事件觸發。《畫江湖之不良人》在這方面做的複雜而不淩 亂。動漫開始便是介紹歷史背景,在大唐滅亡,天下大 亂之時,突然出現與大唐有關的龍泉寶藏,這便是第一 個矛盾點。

這個矛盾點的矛盾是人與時代的矛盾,即個 人為了滿足私欲,意圖用所謂的寶藏來與時代相抗衡。 與之而來的是第二個矛盾點,即主人公李星雲大唐遺孤 的身份。這個矛盾點的矛盾是李星雲渴望自由人與袁天 罡渴望其成皇帝的矛盾。作者為了加強李星雲的命運多 舛,將兩個矛盾放置於一起,便導致主人公李星雲被多 方勢力爭奪的局面,李星雲自長大成人時便過著不得安 寧的日子,突出李星雲的悲慘性。如師傅被殺,心愛女 子無法與自己在在一起,自己也被多股勢力追殺等。動 漫為了讓故事更加精彩,設置了第三個矛盾點,即其他 人物的不如願。如張子凡的身世、女帝對李星雲的愛、 朱友貞的童年、袁天罡的不如願等,作者意圖用此矛 盾來表現人活於世,尤其為亂世,即使洞悉天機、擁有 百萬疆土、身出名門,也會有不如願的事情,他們曾試 圖改變,但最終面對只能是接受現實。這一矛盾所引發 的故事情節,奠定了動漫的感情基調,那便是亂世紛爭 中人物的無可奈何。這是時代與人物的碰撞。 而在矛盾點所引發的故事劇情中,如何逐步推進故 事劇情的發展,如何在關鍵故事劇情節點上轉折,這便 又是新的問題。

《畫江湖之不良人》選擇繼續利用歷史 文化來處理這些新問題。在第一個矛盾點所引發的故事 線中,動漫使用的便是以歷史著名事件為點,將這些點 分別放在這條故事線中,然後再發揮想象創造劇情將這 些點全部連起來。故事點大致是 :大唐滅亡——群雄 爭霸——後梁滅亡——晉國實力大增(歷史上應該是後 唐)——李存勖被弑——李嗣源即位南征北戰。第一條 故事線為整個動漫的主線,劇情基本圍繞這條線展開。
而第二個矛盾點引發的故事,則是在原有故事線基礎 上,再設新線索。因第二個矛盾點故事劇情相對簡單, 因此便是以波動式方法進行設置故事節點,即李星雲假 裝答應,與不良帥處於蜜月期——李星雲不答應,與不 良帥抗衡被壓制——再假裝答應。李星雲與不良帥的鬥 爭,是穿插於第一條故事線之中,因第一條故事線的 推動而出現不同變化。

而第三個矛盾點所引發的故事, 便是利用固有的歷史人物信息,豐富相關人物形象,讓 人物活動主動向主線靠攏。如動漫中的冥帝朱友珪,喜 怒無常,嗜殺成性,前有弑父行為,後有弑兄行為。這 一切都是以歷史中的朱友珪為原型所塑造的;再如動漫 中的李存勖,喜好征戰,有軍事頭腦,但因崇信伶官被 殺。這也是與歷史中的李存勖相似。由此可以看出,動 漫在處理第三個矛盾點所引發的故事情節上,多會借鑒 歷史人物中的來完成。
動漫以紛爭五代為背景,以亂世生亂為線索,設置 三個故事矛盾點,突出世道亂而人欲“不亂”,人人皆 意圖成就王霸之業而致天下紛爭不斷。另外也通過矛盾 點引發的故事來說明亂世爭霸中,每個人都無可奈何的 被趨勢所改變,表現個體在歷史中的渺小和無助。