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馬斯克猛批元宇宙:沒人願意把屏幕綁在臉上!元宇宙是洪水猛獸?


2022年1月13日 - 宇宙小編  
   

目前科技圈裏,沒有誰比馬斯克更討厭元宇宙。

當人有向馬斯克介紹元宇宙的沉浸體驗時,馬斯克直接回懟:想要沉浸式體驗,你可以把電視綁在自己鼻子上!在馬斯克眼裏,現在的元宇宙就是炒作。

其實旗幟鮮明反對元宇宙的人並不只有馬斯克,像是穀歌前CEO施密特、《三體》作者劉慈欣等知名大佬,都對元宇宙表達了自己的擔憂,擔心元宇宙會破壞人類社會。

然而,各位要知道,現在宣布切入元宇宙的並不只有Facebook這樣的互聯網社交巨頭,像是英偉達、微軟,都有自己的元宇宙發展計劃,如果“元宇宙”真的是個壞東西,那麼這些世界頂尖的科技企業,難道真的“眼瞎”分辨不出好壞嗎?

原因就在於這兩點。

2020年5月,SpaceX的世界首次商業載人航天,在美國發射成功。



  

而在元宇宙遊戲“Decentraland”當中,有相當部分人在這裏,見證了這場歷史性的載人發射。

沒錯,元宇宙世界與真實世界並不是相互隔離,而是互為投影,甚至可以讓另一個世界變得更好。

僅在今年第四季度,Decentraland上就已經舉辦了多場藝術展、音樂節,其中不乏世界頂尖藝術家和音樂家的作品。要知道在現實生活中,你只有掏錢買門票才能參觀這些藝術展和音樂節,但因為Decentraland,粉絲們剩下了一筆極大的開支。

更重要的是,元宇宙對於制造業,同樣有實際的應用價值。

飛機制造商波音曾表示:飛機質量問題大部分可以追溯至設計階段。如果通過元宇宙的虛擬現實技術,波音客機將全世界的飛機工程師同時聚聚起來,在元宇宙世界中進行精准3D建模,波音或許就可以在設計環節中集思廣益,規避掉很多不易察覺的飛機設計問題。

元宇宙,或許是波音進行數字化轉型過程中,一個可能的方向。

同時,這件事也從側面證明,元宇宙的概念優勢與技術優勢,可以反作用於現實世界,英偉達的Omniverse,就是一種只在制造能反應真實世界物理規則的虛擬現實技術。



  

第二個原因,元宇宙生活也需要成本。

在很多人的認知裏,似乎只要連接上元宇宙,人們就可以沉浸在虛擬的烏托邦世界裏徹底“躺平”。

然而事情的真相是,就算是元宇宙世界,你仍然需要付出自己的聰明才智和創意想法,才能在元宇宙世界裏更好地生存,換而言之,元宇宙世界不存在“躺平”。

因為元宇宙跟遊戲不同,用戶不只是單純的消費者,他也是創造者。元宇宙也有獨立的經濟循環系統,並且與真實世界相關聯,也需要用戶付諸實踐和努力,創造出有價值的元宇宙內容。

而且,就算是真實世界,也有諸如“三和大神”這樣的人物,不只因為元宇宙更強的沉浸感,就去否定元宇宙所能帶來的積極意義。

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