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國內首批電競專業本科生即將畢業!就業只能打遊戲?


2021年3月14日 - 電競小編  
   

好遊快爆小爆哥

四年過後,這屆首批電競專業本科生也即將畢業,他們的就業選擇與目前的從業情況,再次成為了我們聚焦的話題。那麼,這些電競專業本科生真如謠言所說的,只能選擇打遊戲來就業,又或者他們之中僅有小部分人從事電競相關工作嗎?我國目前電競行業的人才缺口情況又是如何的呢?高校所開設的電競類專業的前景又如何呢?蘿卜在本文中便將與大家探討這些問題。

▍電競專業只學“打遊戲”?

對於多數還未了解過高校內電競專業情況的朋友來說,都會陷入學“電競”即是學“打遊戲”的誤區,但實際上,電競專業所涵蓋的通識與專業課程卻是十分多樣的。就拿南廣學院下屬的電競專業來說,專業課便有大數據、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等方面的12門核心課程,其中也包括電競戰隊戰術設計與優化、電競節目管理與運營等。

而中國傳媒大學開設的“數字媒體藝術(數字娛樂方向)”專業課程中,也包含了遊戲設計、電競管理,且其也與國內電競頭部企業英雄體育(VSPN)合作,開設了電競概論等基礎理論課,同時也有賽事導播、賽事運營、遊戲數據分析等實踐課。

在“電競”的範疇之外,該專業的學生還需學習數學、遊戲技術、美術制作、數字媒體技術等基礎課程,涉及高數線代、C語言、3DMax、數字圖像制作、音視頻剪輯等專業化內容。

↑你以為的“電競專業課”

↑實際中的“電競專業課”

簡單來說,這批即將畢業的電競專業人才,在四年的學習生涯中所掌握的是電競行業中所需的綜合化技能,而非電競選手那般專業化的“電子競技”能力。所以,電競專業只學“打遊戲”也只是一個低級的謠言與誤區。

▍電競專業畢業生找不到工作?

近段時間以來,針對首批電競畢業生找工作難,又或者其中從事專業對口工作的人寥寥無幾的報道不在少數,但從蘿卜搜集的相關消息後的分析來看,這些報道與事實卻有一定的出入。

首先,目前全國僅有23所開設電競相關專業的院校,而這些院校的相關專業在招生時,每個方向的招生人數也僅為20-50人,對於此次畢業的電競專業學生來說,其應屆畢業人數對於目前電競市場的體量來說,自然也就不可能產生“惡性競爭”的情況了。

其次,不論是對於電競專業的畢業生,還是其他專業的學生來說,畢業後所從事專業對口工作的人數比例,其實並不占據主體。根據2016年發布的《基於大數據分析的近年大學生就業行業與所學專業對口程度調查研究》中近1000份問卷的信息顯示,從事的工作限於所學的專業的占55.44%,從事的行業與所學專業相關的占26.83%,幾乎不相關的占到21.73%。<1>

從四川電影電視學院公布的數據來看,第一批電競專業畢業生中,有26%的同學在縣級融媒體機構及自媒體機構從事與電競賽事、電競內容創作有關的工作,20%在電子競技俱樂部從事策劃和管理,14%在主播公會做電競主播,6%從事與電競培訓、藝考培訓有關工作,34%在其他與電競和遊戲有關的數字娛樂行業工作。總體來看,超六成的畢業生從事與電競直接相關的工作。

而根據中國經濟網記者的調查,近期中國傳媒大學電競專業首批畢業的20名學生中,已經簽約“遊戲大廠”的有6人,准備轉正的有4人,還有6人准備繼續深造。總體來看,並不存在著電競專業畢業生從事對口工作人數較少的情況。

此外,據2020年人社部發布的就業景氣報告顯示,預計行業未來5年的電競人才缺口將達350萬。結合目前國內開設電競專業的院校少,總體電競專業畢業與在讀學生人數少的情況來看,近些年相關企業對於相關高校所培育的電競專業人才的需求大概率會越來越強烈。

▍電競行業所需要的“電競人才”

“中國電競人才存在缺口”是近幾年來都在熱議的話題,但這所謂的“電競人才”指的並非是電競選手,而是懂電競的專業人才。國內的電競行業在初始階段是野蠻生長的,在過去的20年間,電競行業對學曆的要求並不怎麼高,但隨著行業與時代的發展,人才的缺口出現了,不過這個“缺口”指的是專業管理人才和技術人才,比如幕後策劃、視頻剪輯、內容運營等等。

南廣學院2017級電競專業用戶分析方向的學生趙睿認為,電競專業的競爭力壓力很大,當學校意識到要開始專業的時候,行業門檻已經很高了。“因為電競這個行業基本上都是在一線城市,甚至是超一線城市,北上廣深這種,連南京這樣的城市都很少有,這樣的城市就業門檻本來就高。”

至於人才缺口,趙睿在實習和就業中發現確實存在,如電競俱樂部或者賽事公司,但這些單位對能力要求比較高,“說白了就是有活兒你能不能幹得了。”<2>

上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁認為,“國內電競教育仍處於起步階段,體系不完善。相比重實操的中高職院校,本科學校更多是綜合素質的培養,就容易出現‘高不成低不就’的狀況,和市場需求比較疏遠。”

簡單來說,由於目前國內的高校電競教育仍處於探索階段,在培育人才的過程中,“理論”與“實踐”相對於市場需求都有著一定的不足之處,也就導致了首批畢業生無論是在自身專業綜合素養,還是求職信心上都有著一定的欠缺。

雖然像中傳這般的211院校的電競專業畢業生能相對獲得更多的優質就業機會,但對於二本與專科院校的電競專業畢業生來說,由於院校教研實力與畢業生綜合能力的相對不足,再結合相關大廠招聘時的學曆要求後,其在尋求高薪職位中的難度則相對會高上許多。

▍院校電競畢業生的優勢

除了前文所提及的遊戲幕後策劃、視頻剪輯、內容運營等崗位外,目前多數電競賽事對於專業型解說人才的需求也較為旺盛。而目前較為知名的電競解說,如寅子、管澤元、若風、米勒等人,也並非相關科班出身,而是在進入遊戲直播或電競行業後逐漸轉型成為遊戲解說,又或者是作為解說嘉賓出席相關賽事。

而對於另一部分新聞、體育解說類專業的畢業生來說,想進入遊戲解說行業,則又需要花費一定的成本對遊戲圈與相關遊戲進行了解,並且一定程度上還需要在原有的“傳統”解說風格上做出改變,以適應遊戲粉絲的需要。

↑ 鬥魚知名主播寅子

對於這類“半路出家”的遊戲解說員來說,都需要在入行後花上不少的時間成本來進行學習,而對於目前已開設“電子競技解說方向”專業的上海體育學院來說,相關畢業生則能在學習與實習過程中便掌握相關的專業技能,並在畢業後便進入遊戲解說行業,成為一名較為專業的解說員。

所以,雖然目前各院校的電競專業仍處於起步與探索階段,但相較於目前較為空白的電競人才市場來說,其不論是在專業型與適應性上,也都有一定的優勢所在。

▍電競行業與高校電競專業的未來

我國目前的電競行業與市場已脫離了早些年間野蠻發展的時代,並已逐漸過渡到了一個規範化、專業化的領域中,同時這個行業與市場規模也在逐年翻倍式的增長。而對於高校來說,只要有充足的人才需求,那麼就有必要進一步擴大電競專業人才的培養。

雖然目前國內已開設電競相關專業的院校仍是少數,但像清華、北大這兩高等學府的代表,卻也以在這方面采取了行動。三月初,北京大學便宣布將在2021年增設電競高端人才進修班,旨在培養高端電競領軍人物。

從曝光的課程體系來看,北大設立的電競高級人才研修班課程共有13個大板塊,其中包括宏觀經濟與體育產業、電競產業內容、管理哲學、商業模式等課程。可以看出,研修班不止培養學生電競產業相關內容,學生還需要對經濟學、管理學等專業課程進行學習。其所培養出的人才,也即是前文所說的“懂電競的專業管理人才”。

從近些年電競市場與高校電競專業的發展來看,其二者之間也是相輔相成的,不斷發展的電競市場哺育了高校開設電競專業的溫床,而在未來,一批又一批畢業的電競人才也將進一步為電競領域做出貢獻,為其規範化的發展添磚加瓦。

就拿騰訊旗下的“騰競體育”來說,其在2021年1月的兩周年發布會上,便提及其聯盟總收入10億人民幣目標已經基本完成,並在賽事、技術、產品、商業化、生態及市場建設方面取得了長足發展。而光是騰競體育旗下主打的LPL聯賽,不僅已成為國內首屈一指的商業化電競賽事,同時目前也朝著國際化的方向發展。其在後續所需的專業型人才數量也可想而知。

雖然目前部分媒體與相關人士對首批即將畢業的電競專業本科生有著一定的疑議,但蘿卜認為,任何一條道路都需要有前人來開辟,摸黑前進的開路人是艱難地,但其將要做出的貢獻也是不可小覷的。在此,蘿卜也僅以最誠摯的祝福,祝願這批畢業生能在我國電競專業化的道路上披荊斬棘,成就光明未來。

你對此次即將畢業的首批電競專業人才有何看法呢?一起來聊聊吧~

▍引用文章

<1>《基於大數據分析的近年大學生就業行業與所學專業對口程度調查研究》 現代交際2016年15期 朱楠

<2>《Qing聽丨首批電競專業本科生畢業:“專業”的尷尬》 北京青年報 張子淵