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動作競技遊戲大作《永劫無間》開測,618入手RTX3060顯卡能玩嗎?


2021年6月18日 - 電競小編 數玩工場 
   

數玩工場

百家榜創作者,優質數碼領域創作者

暑期檔曆來是遊戲大作集中開服的時間,但今年暑期檔的熱門遊戲大作並不多,如果要算人氣高的遊戲作品,由24 Entertainment自主研發的買斷制多人動作競技遊戲《永劫無間》(Naraka)可能算是今年暑期期待榜當紅遊戲了,在TGA、未來遊戲展、巴西獨立遊戲展、E3大展上獲得了很高的關注。

24 Entertainment作為網易旗下獨立運營的子公司,首款作品《永劫無間》是市面上少有的佳作,承載了非常豐富的玩法元素。

目前的競技遊戲主要是以即時戰略遊戲和第一人稱射擊遊戲為主,《永劫無間》作為動作競技遊戲,玩法還是很吸引人的。

在4月份《永劫無間》舉行了為期三天的Steam首測,竟然一舉超越萬年霸榜神作《GTA5》,成為Steam熱度前五遊戲,將射擊元素和冷兵刃格鬥元素融合在同一個競技遊戲中,打鬥配合射擊的緊張遊戲節奏很讓人熱血澎湃,在玩法還是很新鮮的,加上東方元素的畫風,確實和歐美遊戲不太一樣。

4月份Steam的測試中《永劫無間》獲得了14萬在線的成績,首測關服後很多玩家都表示很期待正式開服。

近期《永劫無間》在6月9日也開啟了預售,如果要在6月中旬玩這款大,那應該用什麼樣的配置能夠流暢運行呢?

根據官方公布的資料,《永劫無間》這款3D武俠風遊戲的配置要求還是比較高的,最低配置就需要英偉達GTX1050ti,而推薦配置顯卡要求需要GTX1060 6G版本才行。

內存方面的要求更高,最低需要12G內存,推薦達到了16G,除此之外還需要30G的存儲空間來安裝遊戲。

使用GTX1060這樣的顯卡可能玩家只是在1080P的畫面分辨率下運行遊戲。在實際運行遊戲的情況下,不少玩家可能使用的是2K、4K分辨率的顯示器,那在高分辨率情況下又需要什麼樣的配置來運行這個遊戲呢?

《永劫無間》是全球首批基於Unity引擎開發並應用DLSS技術的遊戲,為了獲得更為流暢的遊戲和優秀的畫質,使用支持DLSS 2.0技術的NVIDIA RTX30顯卡會獲得比較好的遊戲體驗。

那下面我們就介紹下RTX30系列目前玩家關注度比較高的的“甜品級”顯卡RTX3060的測試情況,看看用RTX3060 是否能暢玩《永劫無間》。

本文開箱的是華碩ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING遊戲顯卡,遊戲玩家群體中將一千到兩千元價位能夠比較流暢運行熱門遊戲的顯卡稱為“甜品卡”,之前的GTX960、GTX1060、RTX2060顯卡都獲得了這個美譽。

定位相近的新顯卡RTX3060上市價格是2499元,但是因為虛擬幣的熱門導致供需緊張,近一年玩家基本上很難以原價買到RTX3060,從這個角度來說目前的價格確實是“不夠甜”。

不過英偉達已經推出了新的LHR(低哈希率)低算力版本的顯卡,確保剛需的遊戲玩家能買到新顯卡玩遊戲,2021年下半年玩家以合適的價格,買塊理想的顯卡玩遊戲應該不是難題。

作為非公版本的標杆,華碩ROG STRIX系列顯卡用料和做工會更好,通常售價也會更貴一些,但是ROG整個產品線的策劃還是讓很多玩家擁有了“信仰”,ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING這張顯卡的關注度還是很高的。

外觀方面華碩ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡使用的是三風扇的設計,外殼造型 淩厲感十足。

三個軸流風扇中,中間較小的風扇輪轂以使用更長的扇葉,阻隔環則可提高向下風壓。

這張顯卡比之前的ROG-STRIX顯卡的金屬質感要更突出 ,整張顯卡顏值很高,很符合遊戲主機的風格定位需求,整張顯卡的尺寸也比較大,為30 x 13.36 x 5.35 cm。

ROG STRIX顯卡的新版散熱器外殼的金屬質感很突出,外殼的設計線條也很複雜,總體呈現的效果確實比普通的顯卡更“遊戲”和更“硬核”。

顯卡采用2.7槽設計,散熱片面積更大,散熱效能更好。華碩在新的ROG顯卡上采用MAXCONTACT鏡面直觸技術,采用將散熱片底座表面拋光平滑度提高,讓散熱片表面更緊密地接觸GPU芯片,以提升熱傳遞的效率。

從後部可以看到采用4熱管的配置,這套4熱管的散熱系統足夠應對RTX30系列的中端顯卡的發熱量。

顯卡的顯卡供電口是8pin的輔助供電,英偉達新的RTX3060的單卡TDP功耗170W ,單8Pin接口夠用。

ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING顯卡配有一塊帶鏤空的金屬拉絲背板,鏤空部分形成的風道能夠讓散熱片的熱量更好的發散出去。

背板的ROG玩家國度標志,支持ARGB光效和神光同步,背板的加工工藝很好,槍黑色配合金屬拉絲和噴砂工藝最終呈現的質感很不錯。

ROG顯卡家族一貫有涉及雙BIOS切換開關,華碩的顯卡一般P檔是性能檔; Q檔則是靜音檔,工作噪音會大幅下降。

在規格參數上,RTX3060所使用的是全新的安培GA106核心,CUDA 核心數3584個。顯存部分12GB的GDDR6顯存,顯存位寬192-bit,顯存速率15 Gbps,顯存容量是以往的兩倍,開高分高畫質比較吃顯存的遊戲時候不會成為瓶頸了。

接口方面配置了3個DP 1.4a和兩個HDMI 2.1的接口,HDCP支持 (2.3),最大數字分辨率 7680 x 4320。
5屏輸出應該也足夠大部分遊戲玩家的使用需求了。

ROG顯卡的一個設計語言是光效同步,這塊ROG Strix RTX3060 O12G GAMING顯卡散熱器外殼頂端有LED燈光帶,使用華碩的AURA SYNC軟件和其他硬件進行同步光效。

背板部分的玩家國度標志也是發光的,整張顯卡的光效還是很酷炫的。

上面的圖片是顯卡與華碩飛龍水冷散熱器、RX遊俠鍵盤、ROG影刃遊戲鼠標同步光效的效果。

測試平台配置:AMD ryzen 5900X 處理器、華碩ROG C8DH主板、芝奇DDR4 4000 32GB內存,西數SN850 SSD固態硬盤。

ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING版本在Gaming Mode 遊戲模式運行頻率 1882 MHz,OC Mode超頻模式運行頻率1912 MHz ,這款ROG RTX3060 OC版本顯卡要比普通的RTX3060顯卡運行頻率要更高。

華碩ROG的 GPU TweakⅡ顯卡設置超頻軟件中,可以看到開機後不運行遊戲時待機核心溫度只有44攝氏度左右,溫度控制比較理想。在GPU TweakⅡ軟件中可以方便地切換超頻模式,也可以手動調節顯卡頻率、電壓、風扇轉速等。

3DMark 測試軟件中,考察DX12遊戲性能的Time Spy測試項目得分為6405分,其中顯卡得分9016分;Time Spy EXTREME測試項目得分4513分,顯卡得分4238分。

在FIRE STERIKE EXTREME極限模式測試中 ,得分超過了一萬分,其中顯卡得分10715分。如果是玩DX11的遊戲,RTX3060應該在2K及以下分辨率是比較輕松的。

在進行3D MARK測試中,GPU負載100%時顯卡運行頻率1972.45Mhz,GPU顯存運行頻率1875.25Mhz。此時室溫是27攝氏度,對應的GPU溫度只有54.8攝氏度,應該來說華碩ROG這套新的散熱器方案的效能還是很高的,玩遊戲時並不會很熱,風扇的噪音也比較小。

魯大師的測試中總分達到了161萬分,其中顯卡得分超過了38.5萬分,這個成績應該來說玩主流的遊戲是沒有問題的。

新的RTX30系列顯卡中,光線追蹤升級到2.0也是讓用戶比較期待的,負責運算的硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere架構上主要是增加了動態模糊的加速運算支持。

NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動態模糊精確性的同時提高了實時光線追蹤效率,官方表示最高可達8倍於上代的速度。在基礎的BVH計算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

這塊華碩ROG Strix RTX3060 OC 版本在《光明記憶》的光線追蹤測試場景中,設置為2K分辨率,RTX設置為高,DLSS性能設置為“性能”時,測試FPS值為56幀,畫面基本能達到流暢。

除了光線追蹤進行了升級,新的RTX30系列顯卡搭載的DLSS2.0其實更值得玩家關注,因為這是會在高分辨率遊戲中大幅提升遊戲流暢的技術。

根據NVIDIA的介紹,第三代Tensor Core帶來的更強勁AI運算提升了DLSS性能,DLSS 2.0的速度可以達到DLSS 1.0的兩倍,實際遊戲中在同樣的設置下可以提高更多的幀數,讓遊戲運行更加順暢。

RTX30系列也支持DLSS 8K,通過深度學習技術將畫面分辨率拉伸至8K的新版DLSS,具體來說就是把1440P的畫面拉伸至4320P,像素數量跨越了整整9倍。

以《賽博朋克2077》為例,在2K分辨率下高畫質的設置條件下,RTX3060這個級別的顯卡運行不夠流暢,但是打開DLSS之後就會明顯流暢很多。

那麼回到文章開頭的問題,新的遊戲《永劫無間》(Naraka),RTX3060能夠流暢運行嗎?

在《永劫無間》內測版本中,如果是在大多數玩家使用2K或者1080P的分辨率下,RTX3060是可以很流暢運行《永劫無間》。RTX 3060 在4K分辨率下能跑到45幀,這個幀率談不上流暢,不過DLSS之後幀率會上升很多,平均可以達到70幀以上。

上圖的測試場景中,4K分辨率下同時開啟DLSS自動模式,性能提升高達63%,並且43幀提速到70幀,超越60幀流暢運行的標准。

在《永劫無間》一些場景中,開啟DLSS可以達到86幀,DLSS對於提高遊戲流暢度提升是比較大的,尤其是在高分辨率情況下打開DLSS,提升的效果更明顯。

DLSS在保證遊戲幀率有大幅度提升的同時,也能完美解決傳統抗鋸齒技術下導致的閃爍現象與模糊現象。也會在渲染最終畫面效果上呈現出更多細節,遊戲中模型的細節更加清晰可見,輪廓比原生分辨率下更加銳利。