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第一批“電競本科生”畢業了,就業情況怎麼樣?去哪打遊戲?


2021年6月24日 - 電競小編 楊洛旅行 
   

楊洛旅行

旅遊領域創作者

隨著社會經濟的發展,全球每年都會出現很多的新興行業。好比如幾年前的電商,剛剛出來的時候,大部分實體老板對其十分不懈。認為電商就是投機取巧,必定不會長久。但結果表明,電商確實是一大趨勢,並且在2021年的今天,電商已經成為社會中不可或缺的一個行業。除此之外像短視頻的內容行業,以及直播行業,剛剛出來的時候都不被接受。但慢慢的大家會發現,這些行業越來越穩定,漸漸被國人接受,而沒吃上螃蟹的那一撥人,卻只有抱怨的份了。

當然要說爭議最大,最不能被國人接受的還是“電競行業”。當然說

好聽點叫電競,說得不好聽點就叫打遊戲。電競的全稱是“電子競技”,通俗的理解就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。簡單的說就是利用電腦或者是手機,大家在某一款遊戲中對決。

據了解電子競技在2003年,就已經被國家體育總局正式批准,為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目,除此之外這些年電子競技還成為了亞運會,以及各種世界級比較的體育項目之一,也就是說電子競技其實是被官方認可的。

但對於大部分家長來說,電子競技可不是什麼正經玩意,特別是部分比較傳統的家長,哪怕到今天都還在嚷嚷著要國家關閉所有的遊戲。認為自己家孩子成績不好,完全是因為遊戲的影響。從來都不去思考在孩子的教育上,自己是不是有什麼欠缺,所以對於這部分人來說,電競行業那完全就是玩物喪志。

但讓人感到不可思議的是,隨著互聯網的普及,各種遊戲火遍了全球各地。像LOL,王者榮耀等遊戲,每年都會有一些大型的比賽,又因為關注這些比賽的網友比較多。所以每次贏得比賽的隊伍,最終都能夠收獲豐厚的獎勵。因此類似的俱樂部以及戰隊越來越多,而職業的玩家薪資也是越來越高。

大家熟知的RNG,隊伍裏面的成員,年薪基本上都是百萬級別,在這樣的情況下,電競行業的爭議就更大了。有人看好這個行業的未來,也有人唱衰這個行業。但就是在這樣的情況下,國內的部分大學,竟然推出了電子競技專業。而且還是本科,很多人表示,如果是專科推出這個電子競技專業還能夠理解,但本科竟然也玩這一出。

畢竟去讀專科的人,成績相對來說會差一些,喜歡打遊戲的人自然就多一些。而本科旗號相反,因此這一點讓很多網友感到意外。據了解中國首批本科電子競技專業,是2017年南京傳媒學院推出來的,是一個本科專業。接下來四川電影電視學院,四川傳媒學院等高等院校,相繼開展了電子競技專業。

而從2017年到今天的話,剛好是4年的時間,也就是說第一批就讀電子競技專業的同學,今年應該是畢業了。而大家最好奇的就是他們的就業情況怎麼樣,學了4年出來以後到底有沒有用,能不能在這個社會上立足。因為電子競技這個專業的關注度比較高,所以不少媒體對這群學生也進行了一系列的調查和報告。

從媒體的報告中我們得知,其實真正的電競專業,並不是大家想象中每天坐在電腦前打遊戲,或者每天抱著手機玩。這個專業的涵蓋面積其實是非常廣的,他們要學習的課程也非常多,好比如

賽事策劃、賽事運營、遊戲引擎、三維美術、經典遊戲分析、高等數學、線性代數等等,除此之外學校還會推出一系列的活動,提升學生的藝術審美。

也就是說電子競技專業,不是專門為遊戲培養職業選手,而是為整個產業鏈培養人才。因此在這樣的情況下,大家就業機會還是比較多的。而且這個專業的畢業生出來之後,有很大一部分人都直接進入大公司,從事遊戲策劃一類的工作。最關鍵的是,他們拿的工資不比其他專業的學生低。

所以從某種程度上來說,電子競技並不是玩物喪志,也沒有大家想的那麼不堪。其實大家可以從另一個角度來想,我們小學,初中,高中都有體育特長生,但這些特長生到最後有多少加入國家隊,有多少人成為專業運動員?所以一樣的道理,學電子競技也不是所有人都能夠成為職業選手,所以我認為電子競技就應該是正經的體育項目。對此你們是怎麼看的呢?歡迎大家在評論區留言!