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歸檔:1997年世界首次全女子電競比賽開幕。


2021年6月26日 - 電競小編 遊戲籮筐正 
   

遊戲籮筐正

文章1400字,閱讀需要3分鐘。

今天是雷神之錘發售滿25周年的日子,在25年前的今天,電子遊戲界出現了一個可以被承認的新遊戲類型:FPS(第一人稱射擊遊戲)。

雷神之錘開創性地采用了3D畫面+第一人稱操作方式,還提供了現在流行的聯網對戰模式。也是從那天開始,FPS遊戲才開始進入真正的發展黃金期。

也是在第二年,1997年7月26日,世界首次僅允許女性選手參加的雷神之錘電競比賽,在加利福尼亞州的一個小商場裏舉行了。

開端

這場比賽,是由雷神之錘的一位女性玩家Anna "NabeO,"組織的。盡管當時的雷神之錘的交流論壇非常多,但對於絕大部分女性玩家來說,在遊戲裏遇到另一位女性玩家依然是非常稀有的事情。

圖片來源:PC Gamer雜志

這是Anna遇到的第一個尷尬的問題,她獲得了足夠多的基本支持,但她可能找不到足夠多的女性玩家比賽。

事情的轉機很快出現了,兩個全女性戰隊PMS和CrackWhores站了出來,宣布將加入這次的比賽。

這件事情也很快引起了雷神之錘開發商的關注,他們對此高度關注,並贊助了這場比賽的部分獎品、還提供了部分設備以供使用。作為回報,創建比賽的Anna在比賽的論壇中宣布,將會同意並且建議開發商在雷神之錘2中加入女性角色。

“對我們(開發商)來說,比賽會讓女性玩家獲得一些認可,我們也認為這是因為她們(女性比賽選手)的加入,她們會吸引到更多的女性玩家加入雷神之錘!”

過程

憑借著家人贊助的1000美元、一台傳真機以及遊戲開發商的公開支持,Anna開始接受比賽報名。雖然也有無數的匿名謾罵湧入傳真機,但最終Anna的比賽一共收到了接近800份有效報名表。

Anna

這也是雷神之錘的第一場電競比賽,就像今天的電競比賽由男性主導一樣,雷神之錘的第一場電競比賽,卻是由女性主導的。

在獲得當時的兩大ISP服務商支持後,比賽終於正式開始了。

與現在的網絡環境不同,當時的網絡帶寬一般為14.4或者28.8kbps(現在的百兆寬帶大約為100000kbps),而雷神之錘的聯機方式也很難受,需要知道主機的IP,經過大約20多天的比賽後,一共大約有20多位女性玩家進入了決賽圈。

在接下來的2周時間內,她們陸續趕到了加利福尼亞州的比賽場地,和男性玩家不同,女性玩家的比賽可能更偏向於感性,輸贏對她們來說不重要,重要的是她們可以找到同樣愛好的人,討論一些同樣的話題。

“我們每個人都很高興,玩得也很開心,雖然我是加拿大的第一名,但在比賽裏我只獲得了第八名,主辦方最後請我們逛了逛當地的遊樂場,還請我們吃了冰激淩。”

獎品

這場比賽的獎品很奇怪,不僅包括了官方贊助的計算機、雷神之錘軟件和雷神之錘2的測試資格。

冠軍Bridget 'Tonka' Fitzgerald

還有一些私人贊助的獎品,雷神之錘某位程序員簽名的化妝品和吊帶襪,還有最重要的大約917美元,這是Anna最終剩下的全部現金,她把它當作獎金提供了出來。

Anna在後面的采訪中承認,這次比賽確實很像女性之間的聚會,特別是獎品。我沒有給每一名安排對應的獎品,只是告訴她們,你可以去選擇你的禮物了,她們甚至還當場進行了禮物交換。

不過,如果讓我重來的話,我還是會這麼安排,因為這是女性玩家比賽。

後記

職業比賽中的性別歧視,其實從電子遊戲誕生開始,就已經存在了。女性玩家在網絡對戰中,受到的不僅僅是各種語言上的騷擾,甚至還會有進一步的語言威脅。

雖然社會在進步,但某些文化並沒有變化。隨著社交媒體的誕生,對女性玩家來說,受到的各種關注和壓力也遠超男性玩家,不僅是顏值的問題,還有對性別的懷疑,對她本身的懷疑。

今天的女子電競比賽和Anna的比賽也截然不同了,在性別歧視方面,現代的女子電競比賽顯然做得更好,但也更加專業。但,不可否認的是,Anna的比賽是一個里程碑的事件,對於女性遊戲史來說,這是一個亮點!

記得關注再看哦!文/火垚