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小編的世界 優質文選 電競

競技遊戲不違反規則,為了取勝可以不擇手段,這說法是否合理?


2020年9月12日 - 電競小編 老狼吃雞 
   

山東哈哈文化傳媒有限公司官方帳號,優質創作者

江湖人稱“垃圾話”,其使用者正是榮耀圈內被稱為寡言少語的黃少天。

全職只是一個網遊小說,但“垃圾話”這種手段可是有考究的,而且曾經也是很多高手都在用的一個手段,這就不得不提到一款知名遊戲《星際爭霸》了。

星際爭霸,對APM(每分鐘操作次數)要求很高,而且這APM還分為有效操作,無效操作,失誤操作,並不是APM越高就越厲害,而是在高APM的情況下,增加有效操作,減少無效和失誤操作。

當時所有高手都是在以此為目標做練習,但是悄然之間,垃圾話玩法出現了,當時被稱為“問候”流派,並不是所有人都能夠提高有效APM的,在無法突破極限的情況下,幹脆有的玩家就保持現狀,而是從另一方面提高APM。

來自祖安的老哥,打字口嗨的時候,資深老哥甚至不經過大腦,手指接觸鍵盤就是口吐蓮花,甚至已經形成了肌肉記憶,而星際曾經的問候流派,就是在保持自己有效APM的同時,將其餘精力全部放到了輸出垃圾話的層次上面。

加上中華文化博大精深,《問候》流派應運而生。

短短20個字,高手就能將自己的APM提升到300,輸出的語言極其惡毒,如果敵人看到了,就會陷入出奇的憤怒之中,甚至是忍受不了這種垃圾話,從而產生失誤,而高手對決,失誤便是決勝的關鍵。

但是這種流派隨著很多遊戲加入了屏蔽功能和禁言功能之後,開始走向了落寞,現在想要走問候流派,需要很高的文化素養,在不吐髒字的情況下每一句話卻都是在罵人。

而如果有流派大能者精通此道的話,放到LOL裏面,可能是這種劇情。

狐狸3段R的空隙間穿插對對方親人的問候

每次R的時候都開始嘲諷,對面第一時間不是如何惱羞成怒,而是感歎老哥手速,從而分神,取得勝利!

說了這麼多,我想表達的意思就是,既然你不擇手段的方式合乎規則,不搞場外不搞外掛,就算是鑽規則漏洞別人也拿你沒辦法,最多公屏互動一下,說句我愛你。

當然了,人的悲傷並不共通,如果是我有這個機會的話,我肯定是會做折磨人的那一方,但是如果我是被折磨的那個,那我就會在道德高處罵他,老雙標了

那麼各位小夥伴們,你們對此都是怎麼看的呢?不妨在下方留言評論,我是老狼,喜歡的話還請點關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜