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使命召喚手遊:CODM是如何在公平與個性之間拿捏的


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2020年12月27日 -
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遊戲新圈

使命召喚手遊在公平性方面絕對是做的非常到位的。因為使命召喚手遊不光是在宣傳口號上會喊"公平競技"四個字,在做遊戲和遊戲運營方面依然以公平競技為核心,為玩家們營造與維護一個公平競技的遊戲環境。在使命召喚手遊中所販賣的一切內容比如說道具,比如說皮膚、時裝等等,都不會對遊戲內的對戰局造成任何有違公平性的影響。玩家只要加入戰局,那麼所有的競技起點完全是一樣的,比如說在地圖對戰中,玩家無論被分到哪一方都可以獲得公平的體驗。因為遊戲地圖大多采用對稱設計,無論你在哪一方,地圖上的內容都不會影響公平性,你身邊有什麼對手,身邊也有什麼。

而正是在這種極度公平的競技環境中,使命召喚手遊還最大化的保留了玩家個性發揮的空間。強調公平競技、以公平競技為核心的使命召喚手遊並沒有因為保持公平性而抹殺了玩家的個性化需求。能做到這種地步,使命召喚手遊主要靠以下幾大系統了:允許玩家個性化自由制定槍械配件、並且可以依靠槍械配件提供的屬性來強化槍械某些方面屬性的槍匠系統,用的好了能夠逆轉戰局的連殺系統和士兵大招系統,以及可以提供被動屬性的技能晶片系統。

正是有了這些創新系統,使命召喚手遊在保持公平性的前提下還能夠滿足玩家在遊戲中的個性化需求。使命召喚手遊在公平和個性化這兩個互相對立因素之間的度,拿捏的還是穩穩的。

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