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RTS也能做成多人競技?這款Steam上的國產遊戲給出了答案


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2021年1月10日 -
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遊戲情懷party

較早時期的遊戲市場,可以說是RTS遊戲的天下,除了《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》兩大暴雪旗下的王牌之外,還有《命令與征服》系列等佳作,國內玩家所熟知的《紅色警戒》也是其中之一,但後面由於玩家的喜好逐漸轉型,無論國內還是國外,這一曾經輝煌的遊戲類型逐漸沒落。

從題材上來看,這款新遊或許與《命令與征服》系列相近,但其實《烈火戰馬》在傳統RTS遊戲的內容上做出了一定的改革,既削減掉了傳統RTS遊戲采集資源,建造部隊的過程,直接讓玩家在遊戲中設置的軍隊武裝中選擇三個操控,後期再不同升級。

此外《烈火戰馬》還在玩家操作方面做出了創新,除了傳統的第三人稱"全局指揮視角"外,還加入了可以直接作用於戰場的"直控微操",也就是說給玩家提供了兩個不同的展現舞台,一個需要玩家的意識與大局觀,另一個則更看重玩家的操作。

這樣做的好處就是可以讓玩家依照自己擅長的方式操控麾下軍隊,畢竟不是所有玩家都是APM上300的職業選手,並且有時候對於整個戰局走勢的把控,相對於單一戰場更加重要,特別是參戰人數眾多的大規模戰場。

最後作為一款近現代背景的即時戰略遊戲,《烈火戰馬》對於遊戲中兵種的設定有著自己的考量。如同上述所說,遊戲中擁有地空載具玩家可以任選搭配,因此偵察、打擊、推進就不再是只有一個維度的考量,更多時候需要玩家"空地搭配",進一步更需要整個玩家團隊之前的相互配合。

也就是說這款遊戲在戰略方面並無減少,反而相對於微操還更加的重要,再加上遊戲中每張地圖都有不同的地形,高低差等設定也讓玩家需要考慮自己麾下武裝的彈道,甚至是戰場上的地形優勢以及各種掩體。

這部分有點類似《戰爭雷霆》這類玩家所熟知的"擺角度",既運用不同角度來合理增強自己坦克的裝甲厚度。可以說巧妙地利用了現實戰場設定來增加了遊戲的策略屬性,既滿足了RTS玩家也兼顧了軍迷們的需求。

不得不說《烈火戰馬》這款遊戲潛力十足,一點也不像小團隊做出的遊戲,或許真能盤活了RTS遊戲這盤棋也說不定,對這款遊戲感興趣的玩家可以先關注下,或許會有驚喜。

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