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玩了這款電競遊戲,我再也不罵俱樂部了


2021年7月08日 - 電競小編 酷扯兒 
   

酷扯兒

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「來源: |ECO電競派 ID:ECO-esports」

除了娛樂,模擬類遊戲更應該承擔起教育作用。

文 / 北力

6月28日,國家新聞出版署公布了最新一批遊戲版號信息,《英雄聯盟電競經理》赫然在列。

自騰競體育聯席CEO金亦波在英雄聯盟十周年慶典現場公開這款遊戲,已經過去了兩年。據官方介紹,這是一部以英雄聯盟官方賽事為基礎,LPL戰隊加盟入駐,融合了戰隊組建、選手養成、即時策略對戰的一款手遊。

對於《英雄聯盟電競經理》過審的消息,粉絲展現了很大的熱情。截止到發稿,在其官方微博下,粉絲互動評論數已經超過了1000多,評論大多是催官方趕緊公布遊戲上線時間。

翻開《英雄聯盟電競經理》過審消息官方微博,你會看到熱評第一是「趕緊趕緊趕緊,現實實現不了的事情就靠這遊戲了。」目前,這款遊戲還處於開發階段,已知信息較少。

而談起模擬類遊戲,我們不得不提到「業界標杆」之一——《足球經理》系列(Football Manager)。今年2月26日,《足球經理》開發商SI發推表示,該系列的總銷量已經超過了3300萬份
。但《足球經理》的重要意義,已經超脫於冷冰冰的銷售數據,對社會、產業都產生了深遠的影響。前熱刺主帥博阿斯也曾表示《足球經理》幫助他做了一些轉會決定,曼聯主帥索爾斯克亞表示自己從這款遊戲中學到了很多足球知識。這些新聞,都是《足球經理》巨大影響力的體現。

但是現階段,與《足球經理》相比,《英雄聯盟電競經理》有更適合比較對象——《團戰經理》(TeamFight Manager) 。

這款由韓國工作室Team Samoyed開發的電競模擬經營遊戲,於今年3月2日在Steam上發行。截至目前,《團戰經理》獲得了近3000條評價,為「特別好評」。

這是一款像素風格的遊戲,故事背景是一個20連冠傳奇教練為了挑戰自己去帶業餘隊,把原隊員都踢光,想要從「網吧隊」開始再奪世界冠軍。玩家會作為一個俱樂部的經理,負責比賽、招人、BP、選贊助商等等,基本上涵蓋了俱樂部鏈條上的一切。

一開始,你會從業餘聯賽開打。賽季結束後,前兩名將獲得升級資格。遊戲共包括五個賽事等級:業餘—半職業—乙級—甲級——世界杯。

筆者選擇了帶領「麥當勞隊」

遊戲最開始,比賽是2V2,在每一個賽季之後會上升一位,最後變成4V4,供玩家可選擇的英雄也超過了20多位,能保持長時間的新鮮感。隨著遊戲進程,英雄會遭到削弱或加強,跟現實中遊戲更新一樣。直接影響你的BP陣容。筆者上手之後發現,這款遊戲要比預想中的刺激。

由於你不能在遊戲中操控英雄,BP的好壞就決定了勝負,你會出現很多「想脫下西裝自己去打比賽」的想法。Steam玩家「神探夏落瓜」就表示:「ban&pick是精髓,感覺已經體會到LOL的扳選機制和每個隊伍要奪冠所付出的努力了,真的不容易。」

前幾天,在一場升級關鍵戰中,筆者操控的隊伍與地方敵方戰成了15比15,到了加時,我方AD大招施放時機和對方輔助撞到了一起,導致傷害無效,最後輸掉了比賽,也失去了升級的機會。輸掉的那一刻,筆者產生了想砸電腦的沖動,要不是因為窮可能就真下手了。最後,我在訓話中狠狠罵了隊員一頓。

注:加時賽拿到首個擊殺的隊伍獲勝

在冷靜下來之後我開始思考,我只是在遊戲中輸掉了一場關鍵比賽,如果放到現實賽場上,我會什麼樣的反應和感受。想到此,我也對俱樂部經理產生了一種敬畏之情。一位遊戲時間超過100小時的Steam玩家也向ECO電競派表達了相似的觀點,他說「玩了這款遊戲,我之後再也不罵俱樂部了。」

除了場內,《團戰經理》也涵蓋了場外事務。比如,在每賽季開始前你要選擇一個贊助商。各家的獎勵不同,達成條件也不同。贊助商上的陣容極為豪華,麥當勞、寶馬、百事、微軟等等。當然,由於沒有官方授權,遊戲使用的是假名和假標,不過玩家還是能一眼看出哪個品牌是哪個。在遊玩的過程中,我發現當這些品牌贊助你俱樂部的時候,你會產生一種莫名的喜悅感。

Facebook在遊戲中變成了Bodybook.

當然,作為一個小制作,《團戰經理》還有許多需要改進的地方,比如遊戲進入後期會有點重複,比如選手培養和招募系統雞肋等。盡管如此,《團戰經理》仍是現階段是最出色的電競模擬遊戲。不管是粉絲還是行業人士,我們應該給予這類獨立小制作遊戲更多的關注。它不僅好玩,也帶有很強的教育意義,發揮出了模擬品類遊戲的優勢:

「那一年的半決賽,是tm對陣LGM,最終比分3-2。當時我看見 阿tree 頹坐在椅子上泣不成聲,這個畫面我永生難忘。那一刻我在想,如果我能成為一名教練,我一定要贏下所有。如今獎杯就在眼前,我必須考慮這會不會是我此生僅有的機會。重鑄LGM的榮光,我輩義不容辭!」

重鑄Big MAC隊榮光,我輩義不容辭!

目前,關於《英雄聯盟電競經理》的相關消息還比較少,官方也並未發布過任何實機演示。因此關於遊戲的具體玩法還有待確認。不過從官方在宣傳口徑上一直在強調「對戰」來看,《英雄聯盟電競經理》在玩法上可能會更加傾向於對抗而不是管理。雖然幾年前已經有《冠軍經理》《電競經理人》等同類遊戲出現,但由官方自己下場制作和大型授權遊戲還僅此一個。

《英雄聯盟電競經理》的出現,填補了行業中的一些空白。但如果想要不重複前人犯下的錯誤,官方需要將一點牢記於心:除了娛樂,模擬類遊戲更應該承擔起教育作用,不然它只會變成一個單純的「圈錢」遊戲,被時代所淘汰。

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