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EDG奪冠後沒熱鬧幾天,就有人坐不住“聲討”電競和遊戲了


2021年11月11日 - 電競小編  
   

溫柔一輝08:27遊戲領域創作者

相信在11月7日,許多英雄聯盟的玩家那肯定是徹夜難眠的,EDG作為我們LPL的最後一支隊伍奪得了S11的全球總冠軍,這個冠軍也被稱為含金量最高的冠軍,據統計所有平台的人氣值已經突破了7個多億,可見大家對這場賽事的關注度,在奪冠後更是被朋友圈刷屏了,可以說即便是沒玩過英雄聯盟這款遊戲的人,都或多或少的聽到了EDG奪冠這件事,可見其影響力有多大。

在奪冠之後除了全網玩家奔走相告之外,就連我們的央視網都著重的報道了這一事件,在微博上直接發文恭喜EDG奪冠,這波排面屬實是給足了,很多人也去央視網的下面回複表示感謝。

當然這麼大熱度的一個事件也少不了一些負面的聲音出現,有很多老一輩的人會比較不解,表示為何贏個遊戲就要這樣的慶祝,甚至有的家長生怕影響自己孩子的學習,認為遊戲是影響青少年的罪魁禍首,對於遊戲哪怕edg奪冠這件事都十分抵觸。在第一波奪冠的熱度之後,第二波很多抵制的聲音就相繼出現在各大社交平台的評論區當中了,有人維護同樣也有人進行抵制,更有甚者長篇大論的探討遊戲對於青少年的危害所在。

其實出現這樣的聲音也不是一天兩天的,我們要辯證的去看待這個問題,在遊戲這個問題上其實大家都是有共識的,那就是不能一直玩而忘記別的事情,不管是我們本身玩家還是一些青少年玩家,這都是大家的共識。問題的原因其實就出在自制力上面,遊戲成癮的關鍵不全在於遊戲本身,更多的是要家長學會如何提高孩子的自制力,讓孩子遠離遊戲上癮。

在孩子和遊戲的關系面前,其實很多家長自己有很大責任,那就是對孩子的關注不夠,又或者是“唯成績論”,自己對孩子不管不顧,只想看到孩子名列前茅的成績,等到發現孩子成績不好,一查發現原來在沉迷遊戲,自然而然將所有責任推給遊戲了,這就是現實!

就像古時候“大禹治水”,采取的策略是以疏為主,以堵為輔,如果發現孩子對遊戲過度沉迷,家長們萬不可失了方寸大發雷霆。古人的智慧對於今人仍有很大的教育意義,但並不是所有人都有著理性的思考能力。

為什麼幫孩子戒遊戲癮這麼難?為什麼父母竭盡全力,孩子卻無動於衷?如果把這當作一場“沒有硝煙的戰爭”,那麼《孫子兵法》中提到的影響戰爭勝負的5條決定性因素“道”“天”“地”“將”“法”,同樣可以應用於此。

很多家長之所以管不住孩子,其實也有別的原因,比如可以自己去熟悉一下遊戲的玩法,對症下藥。

其次就是強制的斷網或者收手機其實效果並不好,因為你越想直截了當的去限制孩子的玩心,就越容易適得其反,不如采取循循善誘的方式來讓孩子慢慢戒除網癮,這樣才是一個長久之計。

更是有家長輕信一些所謂的戒癮機構,把自己的親生骨肉親手送進這種不科學不被認可的機構當中,這不僅僅打擊的是孩子的自信心,還會給孩子造成一定的童年陰影,切忌不可把孩子交給戒癮機構,要多多的陪伴孩子,幫助孩子。

最後希望大家可以用理性的眼光來看待目前的電競行業,要知道在2022年亞運會已經有多款遊戲入選了,作為家長應該要用發展的眼光來看待遊戲而不是進行無腦的抵制,畢竟電競行業的發展已經是趨勢所在了。