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LOL:海量季前賽改動玩法更花了,感覺遊戲更有趣,競技性更強


2021年11月22日 - 電競小編  
   

該玩遊戲了鐵子15:00遊戲領域創作者

致命節奏這符文上單帶猛得一批,武器天使猴子一級無敵,ad帶還是有點尷尬

先攻正常對線10分鐘大概偷2,300塊,有點尬,這符文有待開發吧。冰川改了後能帶的英雄多了,開發下應該有點用

法師裝改動就離譜,吸血鬼塞拉斯這類法戰估計猛得一批,出個那個王冕加惡魔之擁就無敵,有傷害有坦度有吸血,普通法師生存空間也大大提升

戰士還是猛得一批,刺客的那個ad花圈,也是巨猛,大招cd減得比想象中猛,前期打野像夢魘裸個這玩意,抓死一波刷刷野回趟家大又好了,刺客打團其實殺3個人甚至有些刺客殺2個大招就差不多好了,這裝備我也不知道怎麼形容,比想象中強比想象中弱?(廢話文學)

坦克還是扛不住,ad處境更慘了。輔助的視野,節奏壓力更大了。

我想抱怨一下,作為一個ad玩家,我不能理解,傳統意義上遠程法師和射手不應該都是脆皮嗎?為什麼給法師加血量?而且法師可以第三件甚至第二件出金身,ad的複活甲只能在最後一件出,不然傷害完全脫節.而且還給法師出打護盾的裝備,ad能出巨蛇的有幾個?法師裝備還降過幾次價了.這遊戲對ad來說就是恐怖遊戲,以前是開團秒ad,現在是開團順手蹭一下ad,這賽季第一把我影響特別深,我想試試致命節奏寒冰,對面男刀開個大隱身w一段qa我沒了,還欠他血

新的兩個小龍,龍魂效果有點離譜,讓小龍地位提高了,下路更難受了,煉金龍地形我沒玩懂,有的時候人在地形外面看得見裏面,科技龍對輔助而言視野壓力很大。

那個戰略點也挺離譜的,對打前期節奏的陣容很不友好,現在哪怕是優勢方只要一點細節沒處理好優勢就沒了,一波團輸了直接局勢反轉,而且對優劣勢的判定也挺離譜

總而言之,我覺得戰士還是猛,法師喜加強特別是法戰,坦克還是沒用,輔助壓力更大,ad越發沒人權了,如果不改的話,這個賽季估計會玩得很累,優勢也累,完全不敢浪,劣勢也不能擺爛15投,畢竟理論上有翻盤可能

感受一:開始之前我就和朋友說,先攻不算很強,在同等水平的比賽中,和致命節奏比起來綜合強度低了一級。個人感覺是cd有點長了

感受二:射程長更誇張了,致命節奏女警金克絲強的不講理,中期都沒那麼疲軟了,後期c的能力大幅度提升,我真不知道我男槍425射程怎麼和人家750、800拉扯。

感受三:小優勢和小劣勢磨平更快了,大劣勢一波機會就回來了,大優勢送出去更輕松了。

感受四:健康陣容(前排 ad ap齊全)情況下,破盾裝備巨蛇和影焰都很需要,法穿系統更強了,法強沒那麼高了

總體來說玩法更花了,小龍系統沒研究明白遊戲更有趣了,競技性更強了,我覺得目前看來除了平衡性還差了點,比上賽季有意思。但是一些ad真的很尷尬了哈哈哈,修複了他們偶爾能存活的bug

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