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《電競俱樂部》:遊戲內容需考慮的設定很多,具體精確到每個細節


2021年6月24日 - 電競小編 浮華說遊戲 
   

浮華說遊戲

今天給大家介紹一下《電競俱樂部》這款遊戲,自打筆者從初中開始接觸網遊,在電子競技遊戲上花費時間最多的2個就是《電競俱樂部》中所涉及到的FPS和moba,遊戲年齡均五年以上,起初對本遊戲還是很感興趣的。對於此類模擬遊戲玩的很少,剛接觸電競俱樂部時覺得偏向於世嘉的足球經理系列,畢竟現在也只有一個經理模式,聯網和挑戰模式都過去半年多了還在敬請期待。

在模式上,特想提一下的是開發者想到聯網模式和挑戰模式這是很好的,前提是能夠做出來,而不是畫張餅就放在那裏不管了,尤以聯機模式給玩家帶來的與朋友之間的對抗特能滿足玩家對於身處於電競圈開俱樂部當boss的感覺。

總體來說,目前遊戲內容在不斷的更新,且大量的設定和複雜程度勉強對得起目前38元的售價,但這38元我覺得僅是開發者的苦勞而非功勞,遊戲本身存在很多問題,使得它作為一款電競模擬經營遊戲並不合格,不值得玩家購買體驗。

如果接下來讓我吐槽一些遊戲的缺點,我覺得太多了,尤其是在遊戲的細節設定上有很多BUG:

Csgo比賽中,在拆彈進行中被擊殺後,隊友卻熟視無睹站在一旁等待被炸死,而不是去繼續拆彈。Moba選手訓練時的電腦屏幕顯示是循環播放的的幾張基本不相關的圖片。Moba比賽中,Ai的比賽bp上做得非常差,很影響比賽的結果,我後來才知道得把自動bp關上。輔助能夠在對戰中自己單刷小龍後又單刷大龍?然而在他刷龍的時候,隊友在中路奮戰身亡。

玩了幾個小時遊戲的我感覺對比足球經理,人家是模擬人生,我是沙坑玩泥巴過家家。後來當我瀏覽商店頁面的差評時發現,他們給差評的大多理由都是自己在遊戲中遇到的這類像bug一樣的遊戲設定。

那麼模擬遊戲最重要的是能夠讓玩家在體驗的過程中感受到真實,而電競俱樂部在影響這種真實要素的數值和邏輯合理方面上做的還是挺糟糕的,挺希望開發者能夠尋找現實比賽的相關數據做數值和向同類遊戲學習。雖然我也看到了開發者在遊戲發布半年多以來的ea階段做了很多更新,但是這些遠遠不夠,我個人沒玩過也沒見過相同題材的此類遊戲,所以把對這類遊戲的希望全寄托在了本遊戲身上。

從目前來看,電競的熱度越來越高,賽事和直播也將其推上更高的一層台階,所以現在來做一款電競模擬經營遊戲是一個非常不錯的想法,很值得開發者去投入自己大量時間精力金錢,雖然做好這款遊戲真的不容易,遊戲內容上需要考慮的設定非常之多,具體精確到每一個細節,做到盡可能的完美才能讓玩家真實的感受到模擬類遊戲帶來的快樂,但我相信一款傾注心血的遊戲必會給開發者帶來相應甚至意想不到的回報。

對於這款遊戲給予差評和好評的人無外乎兩種:抱著滿心歡喜來體驗遊戲,結果現實與想象的落差較大和雖然遊戲內容並不能滿足個人對於此遊戲該有模樣的需求,但想要支持開發者,希望他們能不斷更新,把它變得越來越像它最棒的模樣,這兩種人也是同一類人:無比熱愛電競遊戲的玩家,他們喜歡對抗,喜歡在輸贏之間去博弈去盡自己最大努力贏得比賽的勝利。

結語:

總而言之,筆者希望有一天能有一款電競玩家心裏永遠不會忘記的模擬經營遊戲,能夠受到越來越多玩家的青睞,當然,電競俱樂部,也可以是你。