More  

小編的世界 優質文選 主機

《香腸派對》:遊戲還是不錯的,外掛和服務器需要重視


2020年8月29日 - 主機小編 張三的家常事 
   

然後靠著掩體專心看圈內,這樣是小縮小一半,減少未知危險,同時增加你的容錯率。撿空投的時候一定要知道。千萬不要鋌而走險。盡可能地開車去,因為大部分的時候是沒有掩體的,這樣你的車會暴露在開闊地,很容易被人截殺。現在要說說這個遊戲最恐怖的地方了,這個遊戲有神仙,但是也有相應的對抗方法,一般就是加速掛,遇到這種神仙,我們可以通過進房子來與他周旋。用樓梯空氣牆卡他將其射殺,神仙一般不會開天線,所以能躲拼圖房就躲進拼圖房,就算他開了天線,他也不會知道我們在幾樓,因為他速度快,爬樓梯不方便,所以我們可以利用空氣牆的bug幹死他。說不定就能成功制裁,當然也記得點舉報,對於開掛的人肯定是不能放過的。

我只是鑽石,遊戲很好玩,但有幾點我覺得得優化一下①首先,感覺子彈打人身上打擊感不強,而且打遠一點的人看不到有沒有打中,(雖然聽聲音可以,但是如果一直開槍比較吵的話就聽不到了)②屏息的時候按一下鏡頭會停頓一下③還有匹配機制。感覺除了人機外,碰到的玩家要麼好菜,要麼自己怎麼死的都不知道,這個很影響遊戲體驗!有的時候我只想與實力相當的玩家周旋一下,而不是碰見個二愣子被我的夕陽紅槍法給打死了,或者給人千裏之外被爆頭了啊。

最近的問題真的多得讓我不得不說了昂:1.閃幀,卡退,掉線,我的設備是iPad2018,之前玩的時候一直很穩定流暢的,自從s4開始就開始幀率不穩。閃幀卡幀,s5更嚴重,玩四排雙排每局至少閃退一次,最近開始玩單排了,閃退倒是沒有,決賽圈突然給我出現個網絡問題,而且一直卡在一個界面上直接就進不去了也是無語了,最後直接就給我算中途退出……要不是那局多淘汰了幾個人,扣分免不了的。現在這掉線跟閃退也沒區別,都是要重啟遊戲,希望官方可以優化一下這個問題,比如說網絡波動只是人卡在原地等待網絡平穩,這樣好歹不算中途退出,不要直接重啟,這跟閃退有啥區別?蘋果機閃退的問題也請官方重視一下吧……用蘋果機的玩家應該也不少,老閃退真的考驗心態。

2.機甲真的削弱了嗎?血還是那麼厚,無限子彈和傷害也沒減。雖然增大了散射延長了技能,不能過河了這點還挺不錯的,但是現在出現了一種什麼情況呢,會開機甲的大佬依然會開,而開機甲對那些不會開的,打不中人的萌新也更友好了,畢竟現在散射高了以後,變成範圍傷害了,打遠雖然打不著了,但是近戰某種方面來說不是更強了嗎,畢竟以前躲一個點就能躲開,現在直接給散出一塊面了……3.也是希望官方出一個純剛槍的模式啊。不僅僅是因為龍,機甲,rpg影響平衡,更主要的是這樣玩起來會沒那麼卡,親身感受就是每次玩經典一遇到這些東西必卡幀,甚至直接卡退……而且出這個模式相比研發新模式也會省力許多啊,新模式也會分擔一部分的人流量,這樣服務器也沒那麼容易崩。

4.延遲,外掛,封禁。這個延遲問題真的是……。很多時候躲到掩體裏還是會被打死,可能會很氣以為對方是外掛,但是仔細想想也有很多時候是延遲的鍋,也許我在躲到掩體前就已經沒了,但是反饋卻如此的慢……

關於外掛和封禁,真的希望能夠好好審核,最好能人工啊,有點兒經驗的都能看出來,機器准確性真的太低。舉報的實錘真外掛可能好幾天才會封禁,而很多人有時只是小號發揮好了一點,團隊殺個五十馬上就給封了……這種時候效率咋這麼高呢。純手搓有時玩個單排都能匹配到模擬器,這明顯就是過檢啊,最後呢,也就是通知你一下人家是模擬器就完了,惡意繞檢測沒懲罰的嗎?

  大家在看