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騰訊統計國內電競用戶數據,七成玩家鐘愛玩這類遊戲


2020年9月08日 - 電競小編 老曾長談 
   

數碼達人,優質創作者

根據騰訊近期發布的電競報告,可以得知國內68%的玩家都偏愛玩這種遊戲。另一種和MOBA類電競遊戲平分秋色的遊戲類型是射擊類遊戲,其中以絕地求生和和平精英為主體。這兩類遊戲近幾年一直都是國內電競市場的引領者。根據玩家關注賽事和玩遊戲時長的不同,騰訊統計出約有4000萬玩家為電競重度用戶,這類玩家不僅玩遊戲時間更長,而且更關注相關賽事的情況。

從這個報告可以得出,國內的電競市場還有待進一步拓展,尤其是輕度電競用戶向重度電競用戶轉變,能給遊戲制作商帶來更多的營收。但與之伴隨的是,遊戲制作商因此處於輿論的風口浪尖,過度沉迷遊戲無疑是一種錯誤的行為習慣。

制作商自然希望看到重度遊戲玩家越多越好,這些用戶更願意為遊戲周邊產品買單。但這部分玩家越多,說明電競遊戲帶來的惡劣影響越大。在這些電競玩家中,大部分人都來自二線城市,或許是因為二線城市的壓力較小,玩家有更多的時間玩遊戲。

二三四線城市的玩家,一般都偏向於玩其他類型遊戲,MOBA類遊戲反而玩得少一些。或許電競市場還能繼續火一段時間,在新的遊戲類型成為熱點之前,MOBA類遊戲仍將是電競市場的焦點。

電競市場的發展跟互聯網有著一定的聯系,隨著互聯網技術的進步,電競遊戲會朝著制作更加精良的方向發展。MOBA類遊戲這類不講究制作精良的遊戲類型終將被市場淘汰。