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隨著英雄的日益增多,LOL是真正意義上的公平競技遊戲嗎


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2020年8月12日 -
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遊戲的根本目的不是用來給玩家玩的,而是用來賺錢的,因為給玩家更好的體驗通常更能賺錢,所以會存在盡力把遊戲做好的情況,可是當玩家體驗和賺錢有摩擦的時候,明顯遊戲公司不會舍本逐末。另外,我是s2玩過來的,我經曆過金幣時期,但精粹和金幣的獲取,兩者最關鍵的差別在於是否夠肝,你越肝,則差別越大。我並不覺得現在這樣不好,反正我只玩那麼幾個英雄。只有符文是被我吐槽的,多樣性太匱乏了。

LOL的公平競技前提是所有人都花錢買了全英雄,否則從英雄選擇開始這遊戲就不是什麼公平競技。如果說英雄選擇本身不影響遊戲公平的話,那麼就等於在說比賽的ban選是沒有意義的。現在有的職業選手,比如打Ad位置的,他可能對Ad位置和輔助位置的所有英雄都非常熟悉,但是上中野還有那麼多英雄,他們有時候都沒辦法了解到特別詳細,盡管他們是職業。現在給一個路人玩家,直接注冊賬號滿英雄,除非大量的時間和系統的訓練,不然給了也是白給。這個收益不應該體現在英雄數量上,這個收益應該體現在熟練度上。如果全英雄免費,那麼打得多的玩家也必然比打得少的玩家有更多收益,熟練度高(這裏排除天賦因素)。

相對來說英雄一步一步增加我覺得對新手更友好,上手快,降低學習成本,不然真新手打開遊戲開第一局的時候一百多個英雄其實還是有點頭疼,至少我個人是這麼覺得的。並且我忘了具體是幾級新手前期的周免是固定的,就是為了幫助新用戶上手,了解簡單的英雄,然後決定之後買哪一個,我決定其實已經非常友好了。最重要的對於拳頭來說這能增加新用戶黏性,初期為了買英雄而開更多的遊戲。

大家遊戲時長進度相同,這時我們才是公平的。匹配的時候,系統可不會考慮你的遊戲時長,只會考慮雙方實力旗鼓相當,假如你我在同一局的兩邊,但你是新號,玩的時長少,英雄也比我少,結果被系統認定和我可以五五開,說明你能力比我強(你的技術可以無視英雄康特鏈),結果因為這些外部因素與我旗鼓相當,那顯然對你就是不公平的。LOL絕對是公平遊戲,只是他不是絕對的公平而已,而且世界上無論什麼事都沒有絕對的公平。

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