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小編的世界 優質文選 電競

競技類遊戲日漸冷清,但推出續作是個好主意嗎?


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2021年1月14日 -
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雷科技

百家榜創作者,廣州市微寶信息科技有限公司官方帳號,優質創作者

雖然今天《絕地求生》的遊玩體驗已經在反複多次的更新中有了很大的改善,遊戲的體驗也比剛面世時優化了很多,但根源上的僵硬感和遊戲交互上的粗糙感還是沒有得以解決。而這些問題也不能通過簡單更新幾個版本來解決,因為這是研發之初技術不成熟導致的漏洞,比起在舊版本舊系統上修修補補,另起爐灶重新制作反而會更簡單一些。

所以對於競技類網遊來說,要實現技術上的重大更新,最好的方法其實就是拋棄過去的舊系統,以續作的名義重新制作新的遊戲。不然時間拖久了,很可能就會落得和《魔獸世界》9.0版本一個下場了。

像是僵硬的動作系統,對於近戰武器體驗的影響;也或者是車輛的物理碰撞,不要再觸發影響體驗的bug;再者射擊體驗的僵硬卡頓,會不會在第一人稱下做好修複……這些問題真的有所改變嗎?這些問題在目前的版本中都尚未解決,玩家怎麼相信續作能有更好的質量呢?

小結

總結來說,競技類網遊要出續作,仍需要考慮周到,不能一味地為了出續作而出續作。玩家和廠商都需要足夠的時間去接受和准備,遊戲革新有必要,但是也得搞清楚核心的問題才有足夠的革新驅動力。
如果只是為了再圈一波錢,我想《絕地求生》的續作就沒有太大必要了,起碼最好觀望《守望先鋒2》的情況,畢竟不是所有續作都能成功的。

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