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小編的世界 優質文選 c113

如果你想找尋融合了真實歷史的偉大FPS 玩一下《榮譽勳章》吧


2020年9月03日 - c113小編 遊戲怪布偶 
   

遊戲達人,優質創作者

當初在執導《拯救大兵瑞恩》時,史蒂文·斯皮爾伯格其實就將遊戲的概念投射到夢工廠,而首款寫實的世界大戰背景的FPS遊戲就是《榮譽勳章》!

在《榮譽勳章》出現之前,你能玩到最近似於世界大戰背景的FPS遊戲是《德軍總部3D》,雖然它不是寫實的,但《德軍總部3D》可是FPS的始祖,而《榮譽勳章》是以第二次世界大戰為背景的FPS遊戲的始祖。

這款遊戲在1999年的11月上市,它結合了寫實的武器、任務、遊玩體驗來提供最真實的第二次世界大戰。

現在讓我們來看看遊戲的起源。

在《榮譽勳章》中,玩家扮演陸軍中尉Jimmy Patterson,遊戲提供玩家選擇各種不同的任務來抵抗第二次世界大戰中的德軍。某些任務包含破壞鐵軌、搞沉德軍的U型潛艇、拯救被擊落的駕駛員。說實話,這些任務真的棒,它比單純只是殺一堆敵人的任務好多了。

每個任務都有一些目標要完成,其中臥底任務更是特別棒,揭示你的身份可能會使任務比原本的更加困難。

為了增加每個任務的刺激性,麥可·吉亞奇諾創作出許多驚人的配樂,他也替數個皮克斯電影及電視影集創作音樂。遊戲最大的特點在於真實的音效所造成極佳的氛圍,而這或許是《榮譽勳章》最突出的點。

有了這些特點,這款遊戲的價值水漲船高,從主畫面到讀取畫面,每個過程都帶給玩家時間流逝感覺,尤其是遊玩過程中的一些小事件。當你對敵人頭部射擊,他的頭盔就會被打飛,當你丟手榴彈時,他們會試著丟回來。在臥底任務時揭示你的身份,他們會發出警報,這些小地方都在一款令人驚異的射擊體驗中一起被設計出來。

《榮譽勳章》的遊戲操控性也很好,當時射擊遊戲在遊戲主機上的是相當新的類型,所以一款成功的射擊遊戲,擁有極佳的操控模式是非常重要的。《榮譽勳章》所有的按鍵都能在選擇模式自定義。

或許可以說《榮譽勳章》為下一款世界大戰主題的射擊遊戲定下了一個基准,但本遊戲最偉大之處在於他故事背後所展現的豐富歷史。

之前我提到,玩家扮演陸軍中尉Jimmy Patterson,一個加入了戰略情報局(OSS)的駕駛員,早在《詹姆斯邦德》之前,一些像間諜片中出現的間諜就是OSS所為。成立OSS的想法是珍珠港事變之後,美國也跟著參戰,軍隊想要建立一個中央組織來收集情報,破壞敵軍聯系,進行遊擊戰,而這個單位就是OSS的原型。

在WilliamJ.Donovan的領導下,OSS通過嚴格的訓練來挑選人員,包含致命的徒手對戰、間諜策略、拆除技能、情報收集等等。候選者來自各地,包括職業運動員,女性也可以應征參加各種任務,包括美人計,有些人可以誘惑到官方高層,來提供盟國有價值的信息。

OSS的任務範圍遍及全球來對抗軸心國,這些任務大部分都在主要軍事行動發生之前就進行,OSS與法軍的抵抗使能夠報告部隊的動向及破壞鐵橋、通訊線路並癱瘓德國增援。OSS也研發出許多新武器,例如像棒球形狀的手榴彈或鋼筆槍。

遊戲設計者是如何把如此有趣的軍隊歷史片段編寫進遊戲中的呢?

《榮譽勳章》給你各種可能由OSS來執行的任務,你的任務會由法國反抗軍成員Manon Batiste來介紹。在續集/前傳《榮譽勳章:叛軍反擊》,玩家則是扮演Manon Batiste,但部分任務就不是這麼完全可信了,現實世界的OSS獨自派遣一人去破壞高強度的德軍要塞根本是可笑行為。

開發者做了一件對的事,遊戲參雜了一些英雄式的獨立任務來讓遊戲不要太過於現實,武器的選擇則是缺點,其實OSS有許多獨特的武器可供選擇,但遊戲中只提供你標准武器,來複槍、狙擊來複槍、沖鋒槍、手榴彈,如果我們能用一些間諜專用武器一定會更有趣的。

不管如何,《榮譽勳章》都讓了玩家看到了OSS的獨特世界觀,N64發售的《007黃金眼》,被認為是一個最直接的競爭對手,在當時也是非常受歡迎。

《榮譽勳章》系列一直持續發售到PS2、PC及XBOX360,而離如今最近的一作都是混合了現代戰爭的設定,但如果你想找尋融合了真實歷史的偉大FPS,玩一下《榮譽勳章》吧。