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我國電競人才缺口達50萬,會打遊戲,竟是賺錢的好工作?


2021年7月20日 - 電競小編 醉井觀商 
   

醉井觀商

董事長助理,財經領域愛好者

據央視報道:這個夏天,國內迎來首批電競專業本科畢業生。中國傳媒大學首批電競畢業生就業十分樂觀,約有10人工作已簽約了。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。

網友心目中的電競人才,月入10萬,上場比賽,全球關注,下場直播,名利雙收。而現實中的電競人才卻是月入5K,比賽負責維護治安,選手直播時負責點外賣。那麼,現實中的電競人才為何不一樣?如今打遊戲的人不都已經內卷了?如此缺口又是怎麼回事呢?

一、遊戲行業在今天已經搖身一變,成為一種新興行業

縱觀各類比賽行業,電子競技有望發展為和球類賽事一樣的體量,作為電子競技賽事行業中的大頭,像英雄聯盟,近年來也在發展屬於自己的IP文化,大力推進全球賽事和各國賽事舉辦,遊戲行業在今天已搖身一變,成為一種新興行業。

這一切的基礎都是來自互聯網和信息技術產業,互聯網和硬件設施的不斷發展更新,是電子競技的基礎,某一技術的發展就會催生出很多行業,今天的新媒體、短視頻等,其實與電子競技殊途同歸,而且電子競技行業還在不斷朝著正規、標准和全球化的方向走,這是大勢所趨,一大部分人將從體力賽事轉變為腦力賽事。

電競人才這個稱呼挺怪的,只能說是從事電競行業的人吧,從目前看確實缺少,電競行業不僅只會打遊戲,解說、幕後、公司運營和教練等,從觀眾到選手再到管理層,都需要懂得這方面的。然而國內目前大環境並不好,從事遊戲行業依然被詬病,被指為不務正業,要等能接受遊戲行業的年齡群體成為社會中堅力量時,或許能有轉機。

另外,一部分制作精美,帶有思想涵義的小眾遊戲也在努力生存中,他們帶著將遊戲引入藝術行列的願望不斷努力。事實上,藝術是寬泛的,任何可以表達的東西,都可能成為藝術。

二、很遺憾,打遊戲的人可能是電競行業中唯一不缺且內卷嚴重的部分

要知道,電競行業有著這樣一條產業鏈:遊戲廠商→賽事方(有的是賽事直營)→戰隊和直播平台→選手、解說和主播等。

在這條產業鏈上,最缺人,技術壁壘最高的無疑是處在最上遊的遊戲廠商,包括但不限於美術,數值設計、平衡組和程序等這些。說句實話,只要是個做遊戲的企業都缺這些人才,但是相對的,門檻還是高。

中遊賽事方也缺人,賽事策劃運營和宣發招商,現場設備采購人員管理等都很考驗團隊能力。

往下是戰隊和直播平台這一層,主流遊戲大概不缺,至少有大把退役選手可以當教練和領隊。直播平台的話,流動性比較強,內容管理人員不是特別缺。

最後就是下遊產業的這些崗位,選手、主播和解說才是靠打遊戲就能上的,這些崗位可能是電競行業最不缺人的,反正天梯就在那裏,你沖就完事了。

有人可能會說,我們某某聯賽也缺什麼什麼樣的選手。其實你那叫缺人才嗎?那叫缺天才。

比如某某聯賽之前長期缺乏某些位置的優秀選手導致戰績不佳,最多影響到上一層的戰隊方,連直播平台影響都很小。因為某某聯賽選手已都是經過天梯淘選和培養後的“人才”,這些人足夠支撐起聯賽的高質量比賽。換句話說,只要一個遊戲活躍用戶夠多,沖天梯的人夠多,它就不可能缺這方面人才,至於天才那是可遇不可求的東西。

可見,想入行電競,還是要麼掌握一門實用技術,要麼著手上遊產業的會更好。

三、最後,遊戲只是屬於電競行業,可並不等於電競

在以前,電子競技只是作為一種娛樂遊戲,並未延伸到其他方面,在人們傳統觀念中,可能還上不了大雅之堂。其實近年來,電子競技在國內蓬勃發展是不可輕視的。

電子競技不僅成為新一代青年人的文化現象,也成為拉動地方經濟發展的新的驅動力。如今更是作為一種國際性語言和交流平台,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。

有些人對電競行業,存在許多誤解,電競往往與網遊被等同視之,甚至被貼上“不務正業”、“玩物喪志”、“網癮”等不良標簽,認為電子競技不就是遊戲嗎?在全社會範圍缺乏認同感是整個行業共同面臨的問題,但是遊戲只是屬於電競行業並不等於電競。

自上世紀90年代起,電競逐漸走進國人視野,發展中經歷了興起、衰弱、緩慢發展又重新崛起的過程。

2003年國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育賽事項,此後中國電競選手在國際賽場上逐漸成為一支不可忽視的力量;2018中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍;2019年中國FPX戰隊在《英雄聯盟》全球總決賽決賽上奪冠;2021年2月,人社部頒布了13個國家職業技能標准,其中就包括電子競技員。

電競行業高速發展的背後,離不開全國各地持續出台相關政策的大力扶持。據了解,自2016年以來,全國已有超過25個省份、直轄市和32個城市出台了電競發展相關政策。

可見,電競產業體量逐年增長,人才缺口問題愈發凸顯。有報告顯示,89%電競從業者認為行業存在人才缺口,各城市相關崗位供應充足,其中武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

如今單單依靠高校培育體系已無法滿足產業發展進度,各類市場培育體系也需逐漸完善,跟上人才需求的步伐,道路且長,任重而道遠。

最後的話:打遊戲如果當成工作的話,勢必是最卷的一條路

打遊戲如果能打得好肯定算得上是電競人才,關鍵是要打得好,遊戲技術登峰造極才行,可以走遊戲選手這條路,如果僅僅只是喜歡打遊戲,那肯定是不能算是電競人才,只能算電競愛好者、消費者等。

其實電競行業的人才需求量很大,這個龐大的產業當中包含著各種職業,不要僅僅把目光局限在打遊戲上,打遊戲如果當成工作的話,那勢必是最卷的一條路。